Art embarqué : Différence entre versions
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====Description du projet==== | ====Description du projet==== | ||
− | + | Un arduino intégré sur le costume de l'artiste transférera les données d'un accéléromètre vers un PC par le biais un transmission sans fil. | |
+ | Une Kinect placée au plafond récupérera les positions du danseur sur la piste (2D plan au sol). | ||
+ | Nous traiterons les données récupérées par l'arduino et la Kinect sur le PC afin de créer l'œuvre visuelle. | ||
====Choix techniques : matériel et logiciel==== | ====Choix techniques : matériel et logiciel==== | ||
− | + | *Un Arduino lilypad avec batterie module Xbee et capteur accéléromètre | |
− | + | *PC avec Kinect et récepteur Xbee | |
+ | *traitement des données sur le logiciel "Processing" | ||
===Étapes du projet=== | ===Étapes du projet=== |
Version du 26 janvier 2015 à 16:50
Sommaire
- 1 Cahier des charges
- 2 Avancement du Projet
- 2.1 Semaine 1 (26/01/2015)
- 2.2 Semaine 2 (02/02/2015)
- 2.3 Semaine 3 (09/02/2015)
- 2.4 Semaine 4 (16/02/2015)
- 2.5 Semaine 5 (23/02/2015)
- 2.6 Semaine 6 (09/03/2015)
- 2.7 Semaine 7 (16/03/2015)
- 2.8 Semaine 8 (23/03/2015)
- 2.9 Semaine 9 (30/03/2015)
- 2.10 Semaine 10 (06/04/2015)
- 2.11 Semaine 11 (13/04/2015)
- 2.12 Semaine 12 (20/04/2015)
- 3 Fichiers Rendus
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Contexte
La création artistique peut être enrichie par l'apport des nouvelles technologies.
Objectif du projet
L'objectif de ce projet est de créer un système permettant de générer des œuvres d'art qui viennent compléter la performance d'un danseur. Cette œuvre sera visuelle et potentiellement agrémentée de sons suivant l'avancement du projet. Le but est de projeter cette œuvre en direct sur le fond de la scène où évoluera le danseur.
Description du projet
Un arduino intégré sur le costume de l'artiste transférera les données d'un accéléromètre vers un PC par le biais un transmission sans fil. Une Kinect placée au plafond récupérera les positions du danseur sur la piste (2D plan au sol). Nous traiterons les données récupérées par l'arduino et la Kinect sur le PC afin de créer l'œuvre visuelle.
Choix techniques : matériel et logiciel
- Un Arduino lilypad avec batterie module Xbee et capteur accéléromètre
- PC avec Kinect et récepteur Xbee
- traitement des données sur le logiciel "Processing"
Étapes du projet
Étape 1
- Prise et récupération des données par les capteurs
Étape 2
- Envoi et réception des données par onde radio
Étape 3
- Traitement des données
Étape 4
- Finalisation de l'œuvre et projection sur scène