Dessin 3D : Différence entre versions
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Le projet s'inscrit dans une collaboration avec l'équipe MINT[http://www.lifl.fr/mint/pmwiki.php?n=tacKine.Php] de l'''IRCICA''. L'objectif de l'équipe consiste à rechercher de nouvelles méthodes d'interaction Homme - Machine. Le système aurait avant tout un objectif artistique, en l'occurence le dessin de lignes sur un font neutre. Cependant il est possible d'imaginer d'autres applications, comme par exemple utiliser ce système avec la Réalité Augmentée[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e] ou dans la conceptions de bâtiments pour l'architecture. | Le projet s'inscrit dans une collaboration avec l'équipe MINT[http://www.lifl.fr/mint/pmwiki.php?n=tacKine.Php] de l'''IRCICA''. L'objectif de l'équipe consiste à rechercher de nouvelles méthodes d'interaction Homme - Machine. Le système aurait avant tout un objectif artistique, en l'occurence le dessin de lignes sur un font neutre. Cependant il est possible d'imaginer d'autres applications, comme par exemple utiliser ce système avec la Réalité Augmentée[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e] ou dans la conceptions de bâtiments pour l'architecture. | ||
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Le matériel incontournable est un casque de réalité virtuelle. Dans notre cas nous utiliserons l'''Oculus Rift''. L'autre grosse partie de ce projet consiste à réaliser un suivi de position d'un point. Dans un premier temps, ce point sera la main de l'utilisateur. Pour ce faire, nous avons pensé à différents éléments de réponse : | Le matériel incontournable est un casque de réalité virtuelle. Dans notre cas nous utiliserons l'''Oculus Rift''. L'autre grosse partie de ce projet consiste à réaliser un suivi de position d'un point. Dans un premier temps, ce point sera la main de l'utilisateur. Pour ce faire, nous avons pensé à différents éléments de réponse : | ||
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Finalement, nous garderons la dernière solution du fait que le matériel est déjà disponible à l'''IRCICA''. | Finalement, nous garderons la dernière solution du fait que le matériel est déjà disponible à l'''IRCICA''. | ||
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Pour le développement logiciel, nous utiliserons les <abbr title="Software Development Kit">SDK</abbr> des plateformes respectives. | Pour le développement logiciel, nous utiliserons les <abbr title="Software Development Kit">SDK</abbr> des plateformes respectives. |
Version du 29 janvier 2015 à 16:48
Sommaire
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Objectif
Le but du projet consiste à réaliser un système de dessin en 3 dimensions dans un environnement de réalité virtuelle.
Contexte
Le projet s'inscrit dans une collaboration avec l'équipe MINT[1] de l'IRCICA. L'objectif de l'équipe consiste à rechercher de nouvelles méthodes d'interaction Homme - Machine. Le système aurait avant tout un objectif artistique, en l'occurence le dessin de lignes sur un font neutre. Cependant il est possible d'imaginer d'autres applications, comme par exemple utiliser ce système avec la Réalité Augmentée[2] ou dans la conceptions de bâtiments pour l'architecture.
Description du projet
Le projet consiste en le développement d'une application qui utiliserait les données d'un système de suivi de mouvements pour enregistrer les gestes d'un utilisateur. Ces données seront alors utilisées pour générer des lignes dans un environnement virtuel. L'utilisateur étant muni d'un Oculus Rift, il pourra alors voir en temps réel les dessins qu'il crée avec ses gestes.
Si cette étape du projet est achevée rapidement, d'autres options pourront éventuellement être mises en place, comme par exemple une méthode de sélection de l'épaisseur du trait.
Choix techniques
Matériel
Le matériel incontournable est un casque de réalité virtuelle. Dans notre cas nous utiliserons l'Oculus Rift. L'autre grosse partie de ce projet consiste à réaliser un suivi de position d'un point. Dans un premier temps, ce point sera la main de l'utilisateur. Pour ce faire, nous avons pensé à différents éléments de réponse :
- Un suivi basé sur l'utilisation d'une ou plusieurs Kinect : on suit un point défini par la main de l'utilisateur de manière distante.
- Utilisation de WiiMote : on utilise les accéléromètres pour calculer les variations de position. Cette méthode donnerait probablement des résultats moins précis.
- Utilisation de caméra de suivi comme la caméra Pixy[3].
- Un autre exemple de caméra de suivi, comme nous l'a suggéré M. Grisoni, est la caméra AR-Track[4].
Finalement, nous garderons la dernière solution du fait que le matériel est déjà disponible à l'IRCICA.
Logiciel
Pour le développement logiciel, nous utiliserons les SDK des plateformes respectives.