P22 Google Glass en logistique : Différence entre versions
(→Conférence GlassCamp à l'Imaginarium) |
(→Vidéo de présentation) |
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Pocket Sphinx Android est une librairie permettant de faire de la reconnaissance vocale d'un langage donné sur un système android en offline. | Pocket Sphinx Android est une librairie permettant de faire de la reconnaissance vocale d'un langage donné sur un système android en offline. | ||
− | Pour supporter une langue, elle nécessite un modèle (ensemble d'informations pour le traitement sonore) | + | Pour supporter une langue, elle nécessite: |
+ | *un modèle acoustique (ensemble d'informations pour le traitement sonore) | ||
+ | *un dictionnaire associant les mots et leur phonèmes | ||
+ | *une grammaire, c'est un fichier définissant comment seraient articulé les mots à reconnaître et limitant les possibilités de langage). | ||
+ | |||
La grammaire étant un automate. Voici un exemple de la grammaire menu.gram pour la reconnaissance de la porte de déchargement. | La grammaire étant un automate. Voici un exemple de la grammaire menu.gram pour la reconnaissance de la porte de déchargement. | ||
[[Fichier:Arborescence_pocket_sphinx.png|200px|thumb|right|PocketSphinx dans un projet Android]] | [[Fichier:Arborescence_pocket_sphinx.png|200px|thumb|right|PocketSphinx dans un projet Android]] | ||
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portes(4) pp oo rr tt zz | portes(4) pp oo rr tt zz | ||
− | Le modèle acoustique que nous avons téléchargé étant inclu lium_french_f0 | + | Le modèle acoustique que nous avons téléchargé étant inclu dans lium_french_f0 |
Nous avons testé la reconnaissance vocale sur un téléphone android, les mots sont, dans la majorité des cas, bien reconnus. | Nous avons testé la reconnaissance vocale sur un téléphone android, les mots sont, dans la majorité des cas, bien reconnus. | ||
===<font color="grey"> Comparaison architectures projet TV </font>=== | ===<font color="grey"> Comparaison architectures projet TV </font>=== | ||
+ | |||
+ | Au niveau de l’architecture nous avons établi plusieurs propositions après la réunion avec notre tuteur: | ||
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+ | |||
+ | Pour une Raspberry Pi avec un dongle BLE : | ||
+ | * Installation OS Linux sur la Raspberry | ||
+ | * Librairie BlueZ pour l’utilisation du BLE (tests rapides effectués sur Linux avec le Dongle) | ||
+ | * Interface graphique avec une bibliothèque comme Qt (ou encore SDL…) | ||
+ | * Prix : Rpi = 26€ (chez RadioSpare), Dongle = 10€, TV = à partir de 358€ pour 117cm, + Connectique vidéo. Total = 394€ | ||
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+ | Pour un écran ViewSonic VSD231 : | ||
+ | * Possède une API Bluetooth classic + API BLE | ||
+ | * Interface graphique Android (View, Layout...) | ||
+ | * Prix : écran ViewSonic VSD231 = 558 € pour 58 cm (chez ViewSonic). | ||
+ | |||
+ | Récupération d’informations : | ||
+ | * Si données sur les lunettes : Bluetooth ou Wifi. | ||
+ | * Si données sur serveur : Ethernet ou Wifi. | ||
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+ | Vu les propositions possibles nous pensons que la première proposition permettra une meilleure souplesse dans le développement mais serait un peu plus compliquée. Mais nous la trouvons aussi plus intéressante à faire de plus elle est moins coûteuse et permet d'utiliser un écran plus grand. Le développement sur tablette serait sûrement plus rapide à faire en contrepartie. | ||
==<font color=#b03434> Semaine du 01/12 </font>== | ==<font color=#b03434> Semaine du 01/12 </font>== | ||
− | ===<font color="grey"> | + | ===<font color="grey"> Conférence GlassCamp à l'Imaginarium </font>=== |
+ | |||
+ | GlassCamp est une association qui essaye de répandre l'utilisation de toute les Smart Glass en général. Elle propose de multiples conférences dans lesquelles ils essayent de montrer au public l’intérêt de développer sur ces appareils. Dans le cadre de notre projet, notre tuteur nous a proposé de participer à cette présentation afin de mieux s’approprier le sujet. La conférence a eu lieu le 4 décembre à l'Imaginarium: une grande partie était plutôt tournée vers la présentation mais nous avons apprîs plusieurs choses intéressantes qui sont décrites dans le compte rendu. | ||
+ | |||
+ | '''Compte Rendu Conférence 04/12/2014 :''' [[Fichier:Compte_Rendu_Conf_GlassCamp.pdf]] | ||
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+ | ==<font color=#b03434> Semaines du 08/12 et 15/12 </font>== | ||
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+ | ===<font color="grey"> Reconnaissance vocale en Français </font>=== | ||
+ | |||
+ | Nous avons avancé sur la version française de l'application. A la manière du menu vocal des google glass, nous avons utilisé un délimiteur | ||
+ | "ok lunettes" pour démarrer l'interaction avec l'application, afin que les discussions et bruits ambiants n'interfèrent pas sur l'utilisation de celle-ci. | ||
+ | Voici le scénario d'utilisation de la nouvelle version de l'application en Français. | ||
+ | [[Fichier:Schema_fr.png|700px|center]] | ||
+ | |||
+ | Sous pocketsphinx, le délimiteur n'apparait pas dans une grammaire. La grammaire permet de prédestiner l'application à choisir entre deux mots. | ||
+ | Dans notre application, le moteur de reconnaissance vocale choisi la distance la plus courte, séparant le mot prononcé par l'utilisateur et ceux | ||
+ | qu'il est possible d'entendre. Ainsi entre "oui" et "non", l'application choisira forcément l'un des deux, même si l'utilisateur dit "bonjour" | ||
+ | |||
+ | L'avantage du délimiteur est que sa détection repose sur un seuillage entre ce qui est prononcé et ce qui doit être reconnu, nous pouvons régler ce seuil. | ||
+ | |||
+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 05/01 </font>== | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey"> Entretien avec notre tuteur </font>=== | ||
+ | |||
+ | Durant cet entretien nous avons défini les évolutions du projet. | ||
+ | |||
+ | '''Compte Rendu de l'entretien du 06/01/2015 :''' [[Fichier:Compte_Rendu_4.pdf]] | ||
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+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 12/01 </font>== | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey"> TV connectée </font>=== | ||
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+ | Nous avons pris en main la détection des beacons (de la marque Estimote fournis par l'entreprise) dans les systèmes android. | ||
+ | L'adresse MAC et le RSSI sont accessibles, ce sont les seules informations nécessaires que nous avons besoin en ce qui concerne les beacons. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 19/01 </font>== | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Interfaces_exemple.png|100px|thumb|right]] | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey">Interface TV </font>=== | ||
+ | |||
+ | Nous avons développé plusieurs exemples d'interfaces avec les instructions de notre tuteur afin de choisir les meilleurs résultats ensembles. Nous avons défini quelques contraintes pour le design. Elle doit être | ||
+ | * Simple et intuitive | ||
+ | * En accord avec les couleurs de l'entreprise | ||
+ | * Moderne (système de tuile ou autre) | ||
+ | |||
+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 26/01 </font>== | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey"> Entretien avec notre tuteur </font>=== | ||
+ | |||
+ | Durant cette entretien nous avons défini plus précisément les objectifs restant à faire sur le projet. | ||
+ | Ci dessous le compte rendu. | ||
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+ | '''Compte Rendu de l'entretien du 26/01/2015 :''' [[Fichier:Compte_Rendu_5.pdf]] | ||
+ | |||
+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 02/02 </font>== | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey"> Portage d'une application de SmartPicking sur les Google Glass </font>=== | ||
+ | |||
+ | Une application android main libre pour les ORA glasses a été développé pour permettre à l'entreprise, | ||
+ | d'accélerer les opérations de picking(prélévement à l'article) en entrepôt. Celle-ci était à destination des lunettes ORA de Optinvent. | ||
+ | Notre tuteur souhaitait donc que nous réalisions le portage de cette application vers les google glass. Le but étant de comparer l'usage de cette application sur deux supports différents entre les lunettes. | ||
+ | |||
+ | *Nous avons procédé à des ajustements au niveau de la gestion des layouts de l'interface, à équilibrer la places qu'occupe certaines informations données par l'application. | ||
+ | *Cette application communique par bluetooth avec une autre application lancée sur une tablette android, cette dernière permet de réaliser l'appairage avec la smartglass. La tablette étant la seule à être connectée au serveur de l'entreprise (l'AS400) via un réseau sécurisé. Nous avons du appairer manuellement les glass avec la tablette, et retirer dans le code le lancement d'un intent permettant aux lunettes de se rendre visible sur le réseau. Lorsque cet intent est lancé il génère une exception non attendue qui ne concerne que les google glass. Aprés recherches sur le net, il semble que c'est un problème récurrent qui a été signalé mais pas encore résolu. | ||
+ | |||
+ | Ci dessous des screenshot de l'application en question adaptée par nos soins : | ||
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+ | [[Fichier:Schema_picking.png|800px|center]] | ||
+ | |||
+ | L'écran de gauche, correspond à la phase de prélévement d'un article ici "VE RAINCUT TRUE BLACK SS14" une veste à l'adresse C4FU-10-1-3, il faut en prélever 12, et le tableau à gauche correspond à la façade de l'étagère concernée, il indique grossièrement (case verte) le carton à déballer, en partant du principe que l'utilisateur respecte le sens de circulation de l'entrepôt. | ||
+ | L'écran de droite, correspond à la phase de dépôt des articles dans le chariot de l'utilisateur, il lui indique dans quel compartiment le placer. | ||
+ | |||
+ | Nous avons participé à une demi-journée de test en production avec le responsable du picking, le responsable innovation, notre tuteur et d'autres parties prenantes du projet. La version sur les google glass a bien rempli son rôle à la manière de la version originale sur les ORA one, les préférences des parties prenantes se sont portés essentiellement sur les avantages qu'offrent les supports. | ||
+ | |||
+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 09/02 </font>== | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey"> Connectivité android et TV connectée </font>=== | ||
− | ===<font color="grey"> | + | Pour tester la connectivité de l'application sur la tablette géante, dans le cadre de la fonctionnalité de TV connectée, nous voulions une base de donnée accessible depuis n'importe où. L'école met à disposition un site avec nom de domaine, nous avons donc profité de cet outil pour créer une BDD SQL. |
+ | Nous interrogeons cette BDD via un HttpRequest lancé dans l'application android sur une page php qui contient la requête SQL. En POST nous envoyons l'adresse mac du beacons le plus proche, qui permet de ne sélectionner que les informations nécessaires. L'idée est de pousser l'utilisation du matériel, et de prendre en main cet aspect de l'application, même si le système final pourrait reposer plutôt sur un webservice réalisé par l'équipe de développement de l'entreprise. | ||
+ | |||
+ | ==<font color=#b03434> Semaine du 16/02 </font>== | ||
+ | |||
+ | ===<font color="grey"> Interface TV</font>=== | ||
+ | |||
+ | Il a été décidé que nous afficherons plutôt des statistiques propres à une équipe plutôt qu'individuelles. Ceci pour renforcer l'esprit d'équipe et toujours à cause d'éviter que quelqu'un soit montré du doigt. | ||
+ | |||
+ | Aprés plusieurs remaniements, voici les interfaces correspondantes à l'équipe: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Reception.png|300px]] [[Fichier:Picking.png|300px]] | ||
+ | |||
+ | = Conclusion = | ||
+ | |||
+ | Le projet peut encore être amélioré, en effet une suite serait intéressante. Cependant nous avons déjà pu donner une première image de ce que rendrait un tel projet. Nous sommes contents d’avoir pu participer au processus d’innovation de l’entreprise. Ce PFE aura été très instructif car nous avons développé sur une technologie d’actualité, nous avons appris à utiliser le système Android et nous avons pu visiter et travailler dans les bureaux de notre tuteur. Nous avons aussi dû nous adapter aux besoins des utilisateurs en retravaillant nos applications et changer en fonction du besoin. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Nous tenons particulièrement à remercier Notre tuteur entreprise pour avoir proposé ce sujet et pour nous avoir accompagné durant tout le projet. | ||
− | + | = Vidéo de présentation= | |
− | + | [[Fichier:Video_Meunier_Gondry.zip]] |
Version actuelle datée du 24 mars 2015 à 15:37
Sommaire
- 1 Introduction
- 2 Déroulement du projet
- 2.1 Semaine du 22/09
- 2.2 Semaine du 29/09
- 2.3 Semaine du 06/10
- 2.4 Semaine du 13/10
- 2.5 Semaine du 20/10
- 2.6 Semaine du 27/10
- 2.7 Semaine du 3/11
- 2.8 Semaine du 10/11
- 2.9 Semaine du 17/11
- 2.10 Semaine du 24/11
- 2.11 Semaine du 01/12
- 2.12 Semaines du 08/12 et 15/12
- 2.13 Semaine du 05/01
- 2.14 Semaine du 12/01
- 2.15 Semaine du 19/01
- 2.16 Semaine du 26/01
- 2.17 Semaine du 02/02
- 2.18 Semaine du 09/02
- 2.19 Semaine du 16/02
- 3 Conclusion
- 4 Vidéo de présentation
Introduction
Description du sujet
Notre projet vise à l’optimisation du stockage et de l’adressage des palettes dans un entrepôt. En effet, lors du déchargement d’un camion, chercher un emplacement libre pour les palettes dans un entrepôt occupant une grande superficie fait perdre du temps et donc de la productivité dans le stockage. Sachant qu’un cariste perd un temps non négligeable à la recherche d’emplacement disponible, optimiser ce temps de recherche permettrait de gagner du temps sur cette opération. Développer un prototype permettrait de rendre compte des moyens existants qui pourrait être mis en place dans une solution métier.
Analyse du sujet
Notre projet consiste à fluidifier le déchargement en indiquant au cariste l’emplacement libre le plus proche. Pour ne pas gêner le travail des employés, un dispositif main-libre comme une Google Glass semble adapté. Ce projet soulève plusieurs problématiques : développer une interface homme-machine apportant une information pertinente pour l’utilisateur sans pour autant être perturbante.
L’idée serait de réaliser dans les grandes lignes un système similaire à ce scénario d’utilisation : http://n.mynews.ly/!lB.Bs4fw
Moyen d’affichage de l’Informations pertinentes
Les Google Glass ne sont pas les seules smart glasses sur le marché. Il nous faudra choisir les appareils les plus adaptés. L’information pertinente pourrait être une direction à suivre dans l’entrepôt ou simplement un numéro d’emplacement (adressage intuitif de l’entrepôt).
Géolocalisation
Dans le cas d’une direction à suivre se pose le problème de la géolocalisation indoor dont l’utilité et la faisabilité seront discutés au fil des réunions avec l’entreprise.
Adressage / flashage
En ce qui concerne l’adressage des palettes en entrepôt, la solution existante repose sur un flashage des codes barres associés à l’emplacement venant d’être occupé. Une étude de faisabilité/utilité sera aussi faite sur une solution de remplacement grâce aux possibilités qu’offrent les smart glasses.
Cahier des charges
En partant de l'analyse du sujet et des discussion avec notre tuteur, nous avons définie un cahier des charges plus précis des tâches à accomplir:
- Développer un système embarqué sur une paire de lunette Smart Glass
- Comparer les différentes offres en matière de Smart Glass notamment Google Glass & ORA de Optinvent
- Concevoir une interface homme-machine non perturbante pour l'utilisateur.
- Etudier la nécessité d'utiliser une géolocalisation en entrepôt et l'implémenter si besoin
- Via RSSI (Wifi, Bluetooh Low Energy ...)
- Via traitement d'images (reconnaissance de la signalétique en entrepôt)
- Etudier les possibilités d'optimisation du système d'adressage des palettes
- Implémenter la reconnaissance de code barre
- La tester en réalité métier (utilité ajoutée, habitude des magasiniers, vitesse de traitement...)
Le cahier des charges est encore en cours de construction
Matériel utilisé
SmartGlass
Lors de la réunion nous avons discuté des technologies à utiliser dans le projet, et plus particulièrement des différentes SmartGlass. En effet, il existe une multitude de sociétés qui développe ce genre de lunettes. Nous commencerons à utiliser les Google Glass étant donné que notre tuteur en a déjà commandé puis nous développerons sur les lunettes ORA de Optivent qui seront livrées fin octobre. Nous devrons donc faire un comparatif entre ces deux SmartGlass puis étudier les autres appareils disponibles sur le marché.
Localisation
L'utilisation de la géolocalisation dans le projet est à débattre. Mais des tests seront probablement mis en place. L'entreprise possède quelque iBeacons BLE Estimote dans ses bureaux d'innovations que nous pourrons emprunter. Dans le cas où leur gain d'informations serait utile il nous faudra comparer les modèles disponibles. Choisir un nombre de module et des emplacements stratégiques dans l'entrepôt afin d'avoir une localisation assez précise pour l'application.
L'utilisation d'autres technologies de géolocalisation a été discuté comme le Wifi ou le XBee mais le BLE semblait le plus adapté dans le cadre de notre projet.
Déroulement du projet
Semaine du 22/09
Réunion avec le tuteur entreprise dans l’entrepôt
Nous avons observé en situation le problème et discuté des besoins, des moyens déjà utilisables. Il nous faudra prendre en compte plusieurs paramètres dans notre réflexion tels que le système de stockage et d'adressages des palettes, sens de circulation des caristes, superficie des zones à desservir, durée de livraison. Nous avons suggéré des étapes de validation intermédiaire du système par les futurs utilisateurs et pour cela nous rencontrerons le chef d'équipe des magasiniers lorsque qu'une version sera assez développée.
Nous avons défini avec le tuteur les premières deadlines du projet, voici la timeline récapitulative:
Compte Rendu
Nous avons rédigé un compte rendu de la première réunion détaillant les spécifications des versions des livrables, des schémas et les sujets abordés lors de la rencontre :
Compte Rendu réunion du 25/09/2014 : Fichier:Compte Rendu 25 09.pdf
Semaine du 29/09
Découverte des Google Glass
- Prise en main des Google Glass.
- Installation d'applications (.apk) grand public. Nous avons utilisé l'outil Android Debug Bridge(adb). Se mettre à la place d'un utilisateur.
- L'une des deux lunettes qui serait retenue imposera forcément le développement d'une application android (ou d'une technologie trés proche d'android, pour les Google Glass, se basant sur le Glass Development Kit qui est un add-on au SDK classique d'android). Nous avons donc téléchargé les packages nécessaires pour commencer à développer.
- Nous commençons à nous former sur les technologies android :développement d'applications minimaliste.
- Installation de nos premières apk minimalistes pour Android.
- Installation d'une application minimaliste sur la Google Glass.
Voici un comparatif réalisé entre les lunettes ORA et les Google Glass.
Différences Google Glass/ORA
Google Glass | ORA | |
---|---|---|
Connectique | Compatible BLE (à partir de la XE 16 KitKat Update), Wifi | Compatible BLE, Wifi |
Autonomie en utilisation normale | de 1h à 2h | de 4h à 8h |
Son | Conductivité Cranienne | Prise jack |
Interface | Ecran occupant une faible superficie dans le champ de vision | Ecran 2 positions (moyennes et basses), plus étendu permettant une réalité augmentée |
Système d'exploitation | Android 4.4 | Android 4.2.2 |
Calculs | CPU & GPU | CPU & GPU |
Prix | 1500$ | 949$ |
Semaine du 06/10
Deuxième rendez-vous avec le tuteur entreprise
Nous avons fait part de notre avancée en matière de prise en main et des problèmes rencontrés en matière de développement. Les lunettes ORA sont commandées elles arrivent d'ici la fin octobre.
La première version V1 de l'application pour Google Glass à livrer pour la mi-novembre est fixée.
En partant d'une position connue (en dur dans l'application) dans l'entrepôt, elle indiquera à un utilisateur les emplacements libres les plus proches.
L'état d'occupation des emplacements sera consulté et stocké dans l'application. Il n'y aura donc pas de gestion des conflits. Le sens de circulation dans l'entrepôt sera pris en compte. Une communication avec la base de donnée de l'entrepôt n'est pour le moment pas d'actualité, cela nécessiterait des développements en amont. La géolocalisation n'est pas au goût du jour non plus. L'adressage des emplacements dans l'entrepôt est intuitif, il est donc facile pour un magasinier de se rendre à un emplacement en connaissant l'adresse.
Pour l'IHM, nous nous inspirerons des applications pour Google Glass (les Glasswares) de type GPS.
Premiers programmes sur Google Glass
Pour nous familiariser avec la programmation sur ce genre d'appareil nous avons tous deux décidé de suivre en premier le tutoriel Android d'un site spécialisé. Cela afin de mieux comprendre le système Android, avec les concepts d'activités, de view etc. Dans un deuxième temps nous avons choisi de suivre plusieurs tutoriels nous expliquant la prise en main basique des lunettes afin de saisir les particularités de leur programmation.
Le plus dur étant finalement de comprendre les liens entre tous les fichiers du projets, les problèmes de drivers et d'upload simple que nous avons rencontrés et l’exécution du programme sur les lunettes. Des choses que nous arrivons maintenant à maitriser mais qui était floues à l'origine.
Semaine du 13/10
Programmation et gestion des interactions
Durant cette semaine nous avons commencé a vraiment toucher aux fonctionnalités des Glass. Pour rester en main libre, nous avons fait des recherches et commencé à programmer de la reconnaissance vocale. Nous avons ainsi crée un système de navigation basique par commande vocale dans différents menus. Pour un accès rapide à l'application et toujours dans la même optique nous avons réussi à inclure le lancement de notre logiciel à partir du "Ok Glass" menu qui est le menu de lancement d'application par commande vocale des Google Glass. Voici un aperçu du résultat:
Analyse et évaluation du rendu
Le début de la prise en main des fonctionnalités des Google Glass n'a pas été facile étant donné que la plupart des fonctionnalités sont propres à ce genre d'appareil. De plus elles nécessitent des techniques spéciales de programmation qui ne sont pas toujours très utilisées donc il est parfois difficile de trouver des exemples sur internet. Néanmoins après l'implémentation de ces fonctionnalités nous avons pu rencontrer quelques difficultés de reconnaissance. En effet, les Google Glass possèdent un dictionnaire de mots/phrases pour la reconnaissance vocale mais elles nous permettent aussi d'écrire n'importe quelle phrase dans le mode développeur. Les phrases du dictionnaires ne posent aucun problème mais les phrases que nous écrivons sont parfois dures à reconnaitre. La reconnaissance de lettre seule ou de certains numéros est par exemple quasi impossible ou très aléatoire. Le système de vu est quant à lui plutôt facile à prendre en main et intuitif dans l'utilisation.
Semaine du 20/10
Premiere structure de donnée
Nous avons opté pour une structure de donnée récursive. Une Cellule, contenant des Allées, qui contiennent des Baies, contenant des Rangées, contenant des Emplacements.
Nous avons conçu cette structure de donnée pour qu'elle génère, dans un premier temps "en dur", une cellule contenant des emplacements automatiquement adressés à la manière de ceux présent dans l'entrepôt. Ces adresses sont de la forme "D61A514" traduisez " Cellule 6 Allée 1A Baie 5 Rang 1 Niveau 4". Cette structure prend on compte le sens de circulation dans l'entrepôt. Lors de futures interactions avec une base de donnée, cette structure serait sujette à évolution par une modification des méthodes de génération/modification du statut des adresses en fonction de cette base de donnée. Mais celle-ci constitue essentiellement une base pour appréhender plus pratiquement les problématiques de recherches de l'emplacement le plus proche.
Prise en main de l'interface
Nous avons déjà abordé les layouts java en TP donc il a été assez facile de commencer à faire des interfaces graphiques simples. Nous avons construit une interface graphique simple pour de faire une démonstration du programme aux tuteurs entreprise afin qu'ils comprennent bien le fonctionnement de notre algorithme. L'interface graphique finale du programme sera très sobre afin de ne pas donner trop gêner le magasinier dans sa tâche.
Semaine du 27/10
Chemin optimal : Parcours intelligent Vs Sélection intelligente
Un premier algorithme de recherche de l'emplacement le plus proche a été développé, celui-ci ne prend en compte qu'un seul scénario. Celui de la position de départ (quai de déchargement où reviendra constamment le magasinier aprés chaque livraison) correspondante à la première allée de l'entrepôt, et en prenant en compte le sens de circulation. A partir de ce moment, nous avons dégager deux grandes manières d'appréhender le problème.
- Un parcours intelligent de la structure de donnée. C'est à dire parcourir les emplacements les plus proches, et choisir le premier emplacement libre. Une solution complexe à réaliser sur le plan algorithmique. En tenant compte du sens de circulation, il apparait que l'emplacement libre "leplusproche" (à vol d'oiseau) trouvé le plus tôt, ne correspondrait pas forcément à l'emplacement le plus proche compte tenu du chemin emprunté par un magasinier. Et c'est plutôt l'intérêt de cette algorithme.(Sauf dans l'unique cas où l'emplacement libre se trouve directement dans l'allée faisant face à la position de départ du magasinier, et le sens de circulation lui permet directement de se rendre à l'emplacement sans détour).
- Une sélection intelligente parmi les emplacements libres. Leurs adresses renseignent à quelles allées, les emplacements libres appartiennent, donc renseignent sur le sens de circulation. A partir de la position de départ du magasinier et de l'ensemble des emplacements libres, on peut calculer la distance nécessaire à celui-ci pour les atteindre. Pour ainsi choisir l'adresse pour laquelle la distance est minimale.
Semaine du 3/11
Chemin optimal : sélection intelligente des adresses
Nous avons écrit une premiere méthode de détermination. On choisit l'emplacement, parmi tous ceux qui sont libres, pour lequel la distance de parcours est minimale entre le départ et celui-ci. Ici l'unité de distance est la baie. La simplicité de l'algorithme réside dans le fait que le magasinier ne transporte qu'une seule caisse à la fois et repars toujours au même point de départ.
Ci dessous un plan de l'entrepôt.
- Si on se place à l'entrée de l'Allée A :
- le déplacement jusqu'à A4 (sens de circulation direct) est de :
Y baies - (indice de la baie/2 +indice de la baie % 2)
- le déplacement jusqu'à B1 (sens de circulation indirect) est de :
Y baies + différence entre l'allée A et B donc X baies + indice de la baie/2 +indice de la baie % 2
- le déplacement jusqu'à C1 (sens de circulation direct) est de :
Y baies - (indice de la baie/2 +indice de la baie % 2)+différence entre l'allée A et C donc 2*X baies.
- Si on se place à l'entrée de l'Allée B :
- le déplacement jusqu'à B1 (sens de circulation indirect avec contournement) est de :
2*X baies + Y baies + 2*X baies + (indice de la baie/2 +indice de la baie % 2)
On peut généraliser l'ensemble de ces situations de déplacement avec l'algorithme suivant :
Pseudo code
Leplusproche( Allee depart ) distance_la_plus_petite = valeurMAX le_plus_proche="" Pour chaque Allee de Cellule sens=Allee.sens Pour chaque Baie de Allee Pour chaque Rang de Allee Pour chaque Emplacement de Rang Si Emplacement estlibre indice_baie = selection_indice_baie(Emplacement.adresse) allee_cible = selection_indice_allee(Emplacement.adresse) difference_allee = valeur_absolue(depart -cible) Si difference_allee==0 et sens.estindirect //sens indirect +contournement distance_actuelle=(indice_baie/2)+indice_baie%2+(2*(difference_allee))+4*X+Y Sinon Si sens estdirect //sens direct distance_actuelle=(Y-((indice_baie/2)+indice_baie%2))+2*difference_allee Sinon //sens indirect mais pas de contournement distance_actuelle=((indice_baie/2)+indice_baie%2)+2*difference_allee+Y Finsi Finsi Si distance_actuelle < distance_la_plus_petite le_plus_proche=Emplacement.adresse distance_la_plus_petite=distance_actuelle Finsi Finsi Finpour Finpour Finpour Finpour retourne le_plus_proche Finleplusproche
Cet algorithme nous donne satisfaction (dans le cadre de la V1)
Semaine du 10/11
Programmation et gestion des interactions
Aprés quelques difficultés vis à vis de la gestion des menus vocaux sur les lunettes qui ne fonctionnent pas de la même manière que les menus classiques sous android, nous avons étoffé les interactions possible avec l'application des google glass. (Nous souhaitions inflater un deuxième menu pour interagir de manière plus contextuelle, il fallait le faire dans la méthode onCreatePanelMenu dont l'appel serait forcé avec getWindow().invalidatePanelMenu(WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS) plutôt que dans onPrepareOptionsMenu forcée par invalidateOptionMenu()...)
schéma d'utilisation...
Proposition projet affichage télévision
Notre tuteur nous a contacté pour nous proposer d'étudier un second projet en parallèle au projet initial. Celui consistant à gérer l'affichage d'information personnalisé d'un magasinier passant à proximité d'un écran de télévision. Nous devons effectuer un Proof Of Concept (POC) et réfléchir à ce sujet. L'utilisation du BLE est donc de nouveau d'actualité, car je rappel que sont utilité était discutable dans une réalité métier du projet initial. La question étant plus de savoir comment gérer le système du coté du téléviseur.
Le concept de base étant de :
- Fournir une beacon aux magasiniers de l'entrepôt.
- Installer une télévision sur un centre de vie dans l'entrepôt avec une beacon
- Pousser du contenu personnalisé au magasinier qui se présente devant la tv dans son centre de vie
Semaine du 17/11
Brainstorming à Polytech
Dans la cadre du POC sur l'affichage personnalisé sur une télévision, nous avons profité d'un exercice de management pour faire participer la classe à notre projet. Grâce à cette intervention nous avons pu confirmer nos idées sur les technologies à utiliser. Mais nous avons surtout eu une multitude de propositions sur les données à afficher sur l'écran.
Pour plus détails, le compte rendu est disponible à ce lien:
Compte Rendu Brainstorming 17/11/2014 : Fichier:Compte Rendu POC 17 11.pdf
Entretien avec notre tuteur entreprise
Durant cet entretien, nous avons livré la première version de l'application et nous avons discuté de la suite du projet. Ci joint le Compte Rendu.
Compte Rendu 19/11/2014 : Fichier:Compte Rendu 19 11.pdf
De cette réunion, les points suivants en sont sortis:
- Une reconnaissance vocale en langue française sur les lunettes serait plus intéressante pour les employés (une piste serait d’utiliser l’outil pocketsphinx- android).
- Par rapport à l'IHM, il faudrait mettre l’affichage au premier plan sur les Google Glass pour une démo auprés des parties prenantes du projet.
- Choisir une architecture pour l’affichage d’information personnalisées.
- La télévision connectée à une raspberry qui communiquerait via un dongle BLE avec le beacon d’un magasinier, ce qui permettrait l’identification de celui-ci prés de la Télévision, et déclencherait un processus d’échange d’information. (Communication via le protocole Bluetooh, wifi entre les lunettes et la Raspberry ou communication avec la Raspberry avec la Base de Donnée sur le réseau de l’entreprise)
- Une télévision connectée en continu à un site internet via un dongle HDMI.
- Une tablette android géante supportant le BLE, ou utilisant un dongle BLE.
- Réaliser le portage de l’application sur le prototype des lunettes ORA.
Semaine du 24/11
Reconnaissance vocale en Français
Pocket Sphinx Android est une librairie permettant de faire de la reconnaissance vocale d'un langage donné sur un système android en offline. Pour supporter une langue, elle nécessite:
- un modèle acoustique (ensemble d'informations pour le traitement sonore)
- un dictionnaire associant les mots et leur phonèmes
- une grammaire, c'est un fichier définissant comment seraient articulé les mots à reconnaître et limitant les possibilités de langage).
La grammaire étant un automate. Voici un exemple de la grammaire menu.gram pour la reconnaissance de la porte de déchargement.
#JSGF V1.0; grammar menu; <porte> = porte a | porte b | porte c | porte d | porte e | porte f | porte g | porte h | porte i | porte j ; public <porte> = <porte>+;
Un extrait du dictionnaire french_letter.dic associé avec les phonemes
a aa <-- juste la lettre a et son phoneme autre au tt rr autre(2) au tt rr ee b bb c ss d dd ei d(2) dd ait e eu e(2) eu zz f ai ff g jj ei g(2) gg ai h aa ch i ii j jj yy j(2) jj ii porte pp oo rr tt porte(2) pp oo rr tt ee portes(2) pp oo rr tt ee portes(3) pp oo rr tt ee zz portes(4) pp oo rr tt zz
Le modèle acoustique que nous avons téléchargé étant inclu dans lium_french_f0
Nous avons testé la reconnaissance vocale sur un téléphone android, les mots sont, dans la majorité des cas, bien reconnus.
Comparaison architectures projet TV
Au niveau de l’architecture nous avons établi plusieurs propositions après la réunion avec notre tuteur:
Pour une Raspberry Pi avec un dongle BLE :
- Installation OS Linux sur la Raspberry
- Librairie BlueZ pour l’utilisation du BLE (tests rapides effectués sur Linux avec le Dongle)
- Interface graphique avec une bibliothèque comme Qt (ou encore SDL…)
- Prix : Rpi = 26€ (chez RadioSpare), Dongle = 10€, TV = à partir de 358€ pour 117cm, + Connectique vidéo. Total = 394€
Pour un écran ViewSonic VSD231 :
- Possède une API Bluetooth classic + API BLE
- Interface graphique Android (View, Layout...)
- Prix : écran ViewSonic VSD231 = 558 € pour 58 cm (chez ViewSonic).
Récupération d’informations :
- Si données sur les lunettes : Bluetooth ou Wifi.
- Si données sur serveur : Ethernet ou Wifi.
Vu les propositions possibles nous pensons que la première proposition permettra une meilleure souplesse dans le développement mais serait un peu plus compliquée. Mais nous la trouvons aussi plus intéressante à faire de plus elle est moins coûteuse et permet d'utiliser un écran plus grand. Le développement sur tablette serait sûrement plus rapide à faire en contrepartie.
Semaine du 01/12
Conférence GlassCamp à l'Imaginarium
GlassCamp est une association qui essaye de répandre l'utilisation de toute les Smart Glass en général. Elle propose de multiples conférences dans lesquelles ils essayent de montrer au public l’intérêt de développer sur ces appareils. Dans le cadre de notre projet, notre tuteur nous a proposé de participer à cette présentation afin de mieux s’approprier le sujet. La conférence a eu lieu le 4 décembre à l'Imaginarium: une grande partie était plutôt tournée vers la présentation mais nous avons apprîs plusieurs choses intéressantes qui sont décrites dans le compte rendu.
Compte Rendu Conférence 04/12/2014 : Fichier:Compte Rendu Conf GlassCamp.pdf
Semaines du 08/12 et 15/12
Reconnaissance vocale en Français
Nous avons avancé sur la version française de l'application. A la manière du menu vocal des google glass, nous avons utilisé un délimiteur "ok lunettes" pour démarrer l'interaction avec l'application, afin que les discussions et bruits ambiants n'interfèrent pas sur l'utilisation de celle-ci. Voici le scénario d'utilisation de la nouvelle version de l'application en Français.
Sous pocketsphinx, le délimiteur n'apparait pas dans une grammaire. La grammaire permet de prédestiner l'application à choisir entre deux mots. Dans notre application, le moteur de reconnaissance vocale choisi la distance la plus courte, séparant le mot prononcé par l'utilisateur et ceux qu'il est possible d'entendre. Ainsi entre "oui" et "non", l'application choisira forcément l'un des deux, même si l'utilisateur dit "bonjour"
L'avantage du délimiteur est que sa détection repose sur un seuillage entre ce qui est prononcé et ce qui doit être reconnu, nous pouvons régler ce seuil.
Semaine du 05/01
Entretien avec notre tuteur
Durant cet entretien nous avons défini les évolutions du projet.
Compte Rendu de l'entretien du 06/01/2015 : Fichier:Compte Rendu 4.pdf
Semaine du 12/01
TV connectée
Nous avons pris en main la détection des beacons (de la marque Estimote fournis par l'entreprise) dans les systèmes android. L'adresse MAC et le RSSI sont accessibles, ce sont les seules informations nécessaires que nous avons besoin en ce qui concerne les beacons.
Semaine du 19/01
Interface TV
Nous avons développé plusieurs exemples d'interfaces avec les instructions de notre tuteur afin de choisir les meilleurs résultats ensembles. Nous avons défini quelques contraintes pour le design. Elle doit être
- Simple et intuitive
- En accord avec les couleurs de l'entreprise
- Moderne (système de tuile ou autre)
Semaine du 26/01
Entretien avec notre tuteur
Durant cette entretien nous avons défini plus précisément les objectifs restant à faire sur le projet. Ci dessous le compte rendu.
Compte Rendu de l'entretien du 26/01/2015 : Fichier:Compte Rendu 5.pdf
Semaine du 02/02
Portage d'une application de SmartPicking sur les Google Glass
Une application android main libre pour les ORA glasses a été développé pour permettre à l'entreprise, d'accélerer les opérations de picking(prélévement à l'article) en entrepôt. Celle-ci était à destination des lunettes ORA de Optinvent. Notre tuteur souhaitait donc que nous réalisions le portage de cette application vers les google glass. Le but étant de comparer l'usage de cette application sur deux supports différents entre les lunettes.
- Nous avons procédé à des ajustements au niveau de la gestion des layouts de l'interface, à équilibrer la places qu'occupe certaines informations données par l'application.
- Cette application communique par bluetooth avec une autre application lancée sur une tablette android, cette dernière permet de réaliser l'appairage avec la smartglass. La tablette étant la seule à être connectée au serveur de l'entreprise (l'AS400) via un réseau sécurisé. Nous avons du appairer manuellement les glass avec la tablette, et retirer dans le code le lancement d'un intent permettant aux lunettes de se rendre visible sur le réseau. Lorsque cet intent est lancé il génère une exception non attendue qui ne concerne que les google glass. Aprés recherches sur le net, il semble que c'est un problème récurrent qui a été signalé mais pas encore résolu.
Ci dessous des screenshot de l'application en question adaptée par nos soins :
L'écran de gauche, correspond à la phase de prélévement d'un article ici "VE RAINCUT TRUE BLACK SS14" une veste à l'adresse C4FU-10-1-3, il faut en prélever 12, et le tableau à gauche correspond à la façade de l'étagère concernée, il indique grossièrement (case verte) le carton à déballer, en partant du principe que l'utilisateur respecte le sens de circulation de l'entrepôt. L'écran de droite, correspond à la phase de dépôt des articles dans le chariot de l'utilisateur, il lui indique dans quel compartiment le placer.
Nous avons participé à une demi-journée de test en production avec le responsable du picking, le responsable innovation, notre tuteur et d'autres parties prenantes du projet. La version sur les google glass a bien rempli son rôle à la manière de la version originale sur les ORA one, les préférences des parties prenantes se sont portés essentiellement sur les avantages qu'offrent les supports.
Semaine du 09/02
Connectivité android et TV connectée
Pour tester la connectivité de l'application sur la tablette géante, dans le cadre de la fonctionnalité de TV connectée, nous voulions une base de donnée accessible depuis n'importe où. L'école met à disposition un site avec nom de domaine, nous avons donc profité de cet outil pour créer une BDD SQL. Nous interrogeons cette BDD via un HttpRequest lancé dans l'application android sur une page php qui contient la requête SQL. En POST nous envoyons l'adresse mac du beacons le plus proche, qui permet de ne sélectionner que les informations nécessaires. L'idée est de pousser l'utilisation du matériel, et de prendre en main cet aspect de l'application, même si le système final pourrait reposer plutôt sur un webservice réalisé par l'équipe de développement de l'entreprise.
Semaine du 16/02
Interface TV
Il a été décidé que nous afficherons plutôt des statistiques propres à une équipe plutôt qu'individuelles. Ceci pour renforcer l'esprit d'équipe et toujours à cause d'éviter que quelqu'un soit montré du doigt.
Aprés plusieurs remaniements, voici les interfaces correspondantes à l'équipe:
Conclusion
Le projet peut encore être amélioré, en effet une suite serait intéressante. Cependant nous avons déjà pu donner une première image de ce que rendrait un tel projet. Nous sommes contents d’avoir pu participer au processus d’innovation de l’entreprise. Ce PFE aura été très instructif car nous avons développé sur une technologie d’actualité, nous avons appris à utiliser le système Android et nous avons pu visiter et travailler dans les bureaux de notre tuteur. Nous avons aussi dû nous adapter aux besoins des utilisateurs en retravaillant nos applications et changer en fonction du besoin.
Nous tenons particulièrement à remercier Notre tuteur entreprise pour avoir proposé ce sujet et pour nous avoir accompagné durant tout le projet.