E-theremin : Différence entre versions

De Wiki d'activités IMA
(Choix techniques : matériel et logiciel)
(Planning prévisionnel)
Ligne 55 : Ligne 55 :
 
===Planning prévisionnel===
 
===Planning prévisionnel===
 
[[Fichier:Planning_Previsionnel.PNG|thumb|1200px|center]]
 
[[Fichier:Planning_Previsionnel.PNG|thumb|1200px|center]]
 +
 +
Suite à l'élaboration du cahier des charges (première semaine), le but est de concevoir rapidement un prototype afin de validé son bon fonctionnement et avancé sur la seconde partie (partie informatique) qui nous semble plus compliquée à réaliser(environ 4 semaines).
 +
 +
Les deux dernières semaines de projet permettront de réaliser les tests finaux, de résoudre les problèmes possibles ainsi que la vidéo de présentation.
  
 
==Avancement du Projet==
 
==Avancement du Projet==

Version du 29 janvier 2015 à 20:32


Cahier des charges

Présentation générale du projet

Le Thérémine (Theremin en anglais) est l'un des premiers instruments de musique électronique, inventé en 1919 par l'ingénieur russe Léon Theremin. C'est un instrument qui possède la particularité de fonctionner sans aucun contact physique de la part du musicien.

En effet, il est composé généralement de deux antennes.

  • Une antenne verticale (contrôlée par la main droite) qui va commander la hauteur (tonalité) de la note
  • Une antenne horizontale, utilisée pour faire varier le volume de la note

Le simple fait d’effectuer un mouvement plus ou moins des antennes va permettre de générer un son de fréquence et de volume variable.

Léon Theremin
Thérémine actuel de la marque Moog


Objectif du projet

L'objectif de ce projet est donc de développer et réaliser dans un premier temps notre propre Thérémine.

Puis dans un second temps, trouver un moyen de l'utiliser comme contrôleur (émuler une souris par exemple) une fois connecté à un système embarqué.

Une fois ces deux étapes réalisées et si le temps nous le permet, nous tenterons de mettre en réseau ce dispositif de contrôle (par le biais du système embarqué) afin de pouvoir contrôler n'importe quelle machine fonctionnant sous Linux.

Description du projet

Ce projet sera donc composé de deux parties:

  • Une partie électronique où nous réaliserons un Thérémine analogique
  • une partie informatique qui va permettre le traitement des données analogiques obtenues, par le système embarqué. En plus de l'émulation d'une souris, il sera possible de reconfigurer les paramètres du Thérémine à partir de ce système

Choix techniques : matériel et logiciel

  • Pour la réalisation du Thérémine (la réalisation du PCB se fera sur Altium Designer)
    • Composants électroniques de base (résistances, condensateur, potentiomètre, portes logiques) (disponibles en salle C203)
    • 2 portes logiques inverseuses de type CD4069 exemple
    • Amplificateur audio LM386 exemple
    • 2 antennes (ou tiges en cuivre) (récupération car pas de fournisseur trouvé...)
    • Haut-parleur 8 Ohms 1W exemple
    • Alimentation autonome (batterie 9V avec régulateur) exemple
    • Matériau pour la réalisation du boîtier contenant l'ensemble "Thérémine et arduino" (surement du plastique)
  • Pour la partie émulation d'un dispositif de commande (Le programme sera codé en C)
    • Arduino (pour le traitement des données analogiques obtenues) [disponible au 29/1/2015 en E304]
    • Shield Ethernet (si avancement du projet rapide) [à commander]

Étapes du projet

  • Élaboration complète du cahier des charges
  • Étude bibliographique sur les différents Théremines déjà réalisés afin de comprendre le fonctionnement
  • Réalisation d'un prototype (sur plaque de test)
    • Conception du premier étage (Tonalité de la note)
    • Conception du second étage (Volume de la note)
  • Réalisation du Thérémine final
    • Création du PCB
    • Réalisation de la carte finale
    • Réalisation du boîtier
  • Utilisation des données analogiques fournies pour émuler un dispositif de commande
  • Mise en réseau du dispositif pour contrôler plusieurs machines (optionnel)

Planning prévisionnel

Planning Previsionnel.PNG

Suite à l'élaboration du cahier des charges (première semaine), le but est de concevoir rapidement un prototype afin de validé son bon fonctionnement et avancé sur la seconde partie (partie informatique) qui nous semble plus compliquée à réaliser(environ 4 semaines).

Les deux dernières semaines de projet permettront de réaliser les tests finaux, de résoudre les problèmes possibles ainsi que la vidéo de présentation.

Avancement du Projet

Semaine 1 (21 janvier - 31 janvier)

  • Élaboration du cahier des charges
  • Étude bibliographique sur les thérémines déjà réalisés

Semaine 2 (2 février - 7 février)

Semaine 3 (9 février - 14 février)

Semaine 4 (16 février - 21 février)

Semaine 5 (23 février - 28 février)

Semaine 6 (9 mars - 14 mars)

Semaine 7 (16 mars - 21 mars)

Semaine 8 (23 mars - 28 mars)

Semaine 9 (30 mars - 4 avril)

Semaine 10 (6 avril - 11 avril)

Semaine 11 (13 avril - 18 avril)

Semaine 12 (20 avril - 25 avril)

Fichiers Rendus