IMA4 2017/2018 EC1 : Différence entre versions

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=== Description du projet ===
 
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La manette sera réalisée autour d'un micro-contrôleur ATMega328p et connectée à un PC via une liaison USB/série.
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Les caractéristiques demandées sont les suivantes :
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* la manette peut être reprogrammée en utilisant l'IDE Arduino standard ;
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* la liaison série est implantée à l'aide d'une puce FTDI ;
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* la manette comporte quatre boutons, il peut être supposé que les boutons sont utilisés pour se déplacer selon deux dimensions ;
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* la manette comporte autant de LEDs que possible organisées en ligne ou en matrice ;
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* les composants de la manette sont des composants de surface, se renseigner pour connaître les composants disponibles ;
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* la manette n'est constituée que d'un PCB et des composants soudés dessus, elle doit s'inscrire dans un carré de 10cm sur 10cm.
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La manette est à livrer avec un programme permettant de contrôler son fonctionnement (boutons et LEDs) à partir d'un moniteur série comme <code>minicom</code>.
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Le circuit imprimé peut être conçu avec <code>Fritzing</code> ou un autre logiciel de conception de carte électronique. Si vous souhaitez avoir des conseils ou de l'aide sur la conception prenez <code>Fritzing</code>.
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Vous avez des exemple de carte à base d'ATmega328p sur ce même Wiki ou sur le Wiki des PeiP [http://peip-ima.plil.fr].
  
 
=== Cahier des charges ===
 
=== Cahier des charges ===

Version du 16 février 2018 à 16:17

Présentation du projet

Contexte

L'élève continue son semestre S8 à l'école.

Objectif

Concevoir et réaliser une manette série pour des travaux pratiques de GIS3.

Description du projet

La manette sera réalisée autour d'un micro-contrôleur ATMega328p et connectée à un PC via une liaison USB/série.

Les caractéristiques demandées sont les suivantes :

  • la manette peut être reprogrammée en utilisant l'IDE Arduino standard ;
  • la liaison série est implantée à l'aide d'une puce FTDI ;
  • la manette comporte quatre boutons, il peut être supposé que les boutons sont utilisés pour se déplacer selon deux dimensions ;
  • la manette comporte autant de LEDs que possible organisées en ligne ou en matrice ;
  • les composants de la manette sont des composants de surface, se renseigner pour connaître les composants disponibles ;
  • la manette n'est constituée que d'un PCB et des composants soudés dessus, elle doit s'inscrire dans un carré de 10cm sur 10cm.

La manette est à livrer avec un programme permettant de contrôler son fonctionnement (boutons et LEDs) à partir d'un moniteur série comme minicom.

Le circuit imprimé peut être conçu avec Fritzing ou un autre logiciel de conception de carte électronique. Si vous souhaitez avoir des conseils ou de l'aide sur la conception prenez Fritzing.

Vous avez des exemple de carte à base d'ATmega328p sur ce même Wiki ou sur le Wiki des PeiP [1].

Cahier des charges

Planning prévisionnel

Travail effectué

Sources

Documents