Plan DAO en réalité augmentée : Différence entre versions
Ligne 157 : | Ligne 157 : | ||
Kinect | Kinect | ||
− | + | [[Fichier:Index.jpg|200px|thumb|left|texte descriptif]] | |
Raquette Rfid | Raquette Rfid | ||
− | + | [[Fichier:Raquette.png|200px|thumb|left|texte descriptif]] | |
=== Déroulement du Projet === | === Déroulement du Projet === |
Version du 25 février 2014 à 17:19
Adel ALJANE - Célia AMEGAVIE
Sommaire
Introduction
Dans le cadre de notre formation en IMA (informatique micro-électronique et automatique) nous somme amené à réaliser un Projet de fin d'étude (PFE) afin de mettre en pratique les compétences acquissent pendant nos trois ans d'études. Notre projet ce fait en collaboration avec une entreprise.
Contexte
Le réseau est un ensemble d’entreprises de la grande distribution spécialisées dans les articles de sport et de loisir. Il se définit comme créateur de produits sportifs et commerçant local et en ligne. Afin de pouvoir répondre aux besoins de leurs clients en fonction des saisons, les magasins implantent leurs rayons quatre fois par an .Les rayons en magasin sont faits selon un plan appelé DAO. Traditionnellement, l’agencement et l’implantation des rayons se fait selon une procédure où les services centraux préconise une certaine organisation des rayons qui sera effectuer par les magasins et en particulier les vendeurs en se basant sur des fichiers pdf à imprimer.
Objectif
Le but initial de ce projet est de réaliser un prototype, permettant aux vendeurs des magasins de vérifier l’implantation des rayons du magasin à travers une application mobile et en utilisant le concept de la réalité augmentée. Les discussions et les réunions de projet avec le responsable de projet ainsi que avec notre encadrant de projet M. Laurent Grisoni ont permis d’élargir les réflexions pour proposer une solution innovante.
Description - 1er Prototype
Ce prototype est une application Android Spécification : Développer un prototype d’une application Android permettant d’aider les vendeurs à organiser les rayons. L’application comporte :
- Une page d’accueil
- Un mécanisme d’authentification
- Sélection d’un rayon ainsi qu’une partie de rayon à organiser.
- Une procédure d’aide à l’organisation avec double affichage:
->Une liste de matériel nécessaire
->Un affichage en réalité augmentée
->Validation d’une partie de rayon
Choix techniques : matériel requis
Un smartphone android
Déroulement du Projet
Semaine 37
Choix du sujet et prise de contact avec l'entreprise et le tuteur école M. Laurent Grisoni.
Semaine 38
Réunion de lancement du projet chez l'entreprise : Mercredi 18 Septembre 2013 16h30 - 18h00.
La réunion a pour objectif de présenter le contexte du sujet et spécifier le besoin de l'entreprise.
Semaine 39
Début de 1ere phase du projet : Spécification et éclaircissement des besoins.
Discussion avec le responsable projet entreprise sur les sujets suivants :
- compréhensible
- rapide et intuitif
- Proposition de rencontre avec des vendeurs pour mieux comprendre leurs besoins.
- Planification d'une présentation du projet devant des anciens directeurs de magasin et des vendeurs.
Contrainte Utiliser un smartphone plutôt qu'une tablette car c'est plus pratique et moins encombrant pour un vendeur.
Donnée d'entrée Comme nous réalisons un prototype, nous n'avons pas a gérer l'automatisation de l'application. Nous devons juste fournir un prototype qui permettra une démonstration avant la phase d'industrialisation.
Semaine 40
Durant cette phase du projet, nous sommes en train d'effectuer une recherche bibliographique sur les technologies existantes de la réalité augmentée sur mobile Android.
- Framework/Api réalité augmentée
Layar → enregistrement dans la bdd layor ( - - )
Magnitude : http://www.magnitudehq.com/ (open source) ( ? ? ?)
API Wikitude (+)
SDK Qualcomm (inconnu) ( - - - )
Mixare (inconnu) ( - - - )
- Librairies :
ARToolKit → C++ → code native dans code java (++)
https://www.artoolworks.com/support/library/ARToolKit_for_Android_Development
http://code.google.com/p/andar/wiki/HowToBuildApplicationsBasedOnAndAR
Opencv + OSG (+)
- Autres solutions :
Total Immersion (entreprise)
D’fusion STudio (multiplatforme) (++)
Semaine 41
Durant cette semaine, nous avons commencé à développer une maquette de projet sous Pencil Project pour la présenter au responsable de projet entreprise.
Discussion sur l'avancement du projet.
Semaine 42 -43
Installation des outils de développement Android nécessaires:
- Eclipse l’IDE (Environnement de développement intégré)
- Installation du JDK de java (Kit de développement java)
- Le SDK d’Android (Kit de développement)
- Plug-in ADT (Outils de développement Android)
Début de développement de l'application Android sous Eclipse
Nous accordons une importance aux points suivants :
- Mode de navigation par défilement horizontal
- Prise en charge de la caméra
- De la réalité augmentée en 3D ou une simple superposition avec possibilité de manipulation (Zoom, déplacement).
-> Nous n'avons pas pour le moment des modèles des rayons en 3D.
Semaine 45
Réunion avec le responsable entreprise pour lui montrer l'avancement de l'application: Suivi de l'avancement des recommandations avec la réunion précédente. -> On a montré l'avancement du développement:
- Interface utilisateur
-Service connexion.
-Mode de navigation.
- Contenu
-Liste des rayons.
-Mètres linéaires visibles et cliquables.
-Procédure par défilement (4 pages).
-Page d'aide.
- Technique de présentation de la réalité augmentée (Un simple superposition est effectué)
Semaine 46
Poursuite du développement android et préparation de la réunion du 21 Novembre avec le responsable école Mr Grisoni et Mr Larrea
Semaine 47
Pendant la réunion, le cahier des charges a été redéfini. Nous abandonnant le 1er prototype d'application Android car elle ne correspond plus aux réalités métier des vendeurs.
Nouvel Objectif
Le contexte est toujours le même. Le nouvel objectif est de développer une application permettant de vérifier si l'implantation du rayon est correcte. L'entreprise possède déjà des raquettes rfid permettant de récupérer les informations des produits grâce à leurs étiquettes. Ces raquettes sont utilisé pour faire l'inventaire. Nous devons développer un prototype qui serait relié à ces raquettes et qui permettrait de détecter la position de l'article scanner.
Description - 2eme Prototype
Nous avons décidé d'utiliser une kinect qui détectera l'emplacement du vendeur lorsqu'il scanne le produit. Une fois sa position localisé on peut trouver l'emplacement de sa main et ainsi savoir quel article il scanne. En regroupant cette information avec les informations produit que nous donne la raquette et le plan d'implantation, nous pourrons savoir si le produit scanné est au bon endroit.
Choix techniques : matériel requis
Kinect
Raquette Rfid
Déroulement du Projet
Semaine 48-49
Nous avons travailler sur les nouvelles spécifications sont :
- Adapter un système d'identification des produits par RFID
- Concevoir un système de localisation du produit par rapport au rayon
- Intégrer un pico-projecteur permettant de visualiser l'état de produit identifié sous 2 états :
->Produit mal positionné
->Produit à la bonne position
Semaine 49
Les outils nécessaires pour développer une application avec Kinect:
- OpenNI est un framework opensource permettant de concevoir des applications utilisant l’interaction naturelle
- Sensor Kinect: Driver permettant le contrôle de la kinect.
- Nite est un ensemble des modules « middle-ware » pour OpenNI
Semaine 50
Installation des outils nécessaires.
Finalement, nous avons choisi d'utiliser Microsoft kinect SDK.
Étude approfondie de la kinect.
Semaine 1
Semaine 2
Séparation des tâches.
L'un d'entre nous travaillera sur la kinect alors que l'autre travaillera sur la raquette.
Semaine 3
Réunion avec le responsable de projet entreprise pour confirmer le cahier des charges et être sûre que l’application développé est un prototype. Il n'est donc pas nécessaire de prendre en compte la réalité métier du vendeur ni le nombre de rayon. Développement sur la kinect en cours.
Semaine 4
Mise en place d'un planning pour travailler sur la raquette. En effet il est impossible d'emprunter la raquette, il est donc obligatoire d'aller à B'twin village pour y avoir accès.
Semaine 5
Début du travaille sur la raquette. Récupération du code existant pour la recuperation des information de la raquette.
Semaine 6
Début du développement android afin d'adapter l'application à notre projet