Réseau informatique et musique : Différence entre versions

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(Choix techniques : matériel et logiciel)
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Dans le cadre de ce projet, le matériel qui sera utilisé est un PC sous Linux. Au niveau de logiciel, l’outil LSF, les <abbr title="Application Programming Interface">API</abbr>s de <code>libsndfile</code><sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|1]]]</small></sup> et <code>libasound</code><sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|2]]]</small></sup> (bibliothèque d’ALSA) seront utilisés pour faire la programmation en C.  
 
Dans le cadre de ce projet, le matériel qui sera utilisé est un PC sous Linux. Au niveau de logiciel, l’outil LSF, les <abbr title="Application Programming Interface">API</abbr>s de <code>libsndfile</code><sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|1]]]</small></sup> et <code>libasound</code><sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|2]]]</small></sup> (bibliothèque d’ALSA) seront utilisés pour faire la programmation en C.  
  
LSF est un outil/mécanisme de socket brut (raw) qui a l’accès direct de la carte réseau en travaillant sur le de noyau du système. Un avantage de cet outil est que les paquets de données ne sont pas modifiés. <code>libsndfile</code> est une bibliothèque qui permet de lire/écrire des fichiers audio. <code>libasound</code> est, quant à elle, utilisée afin de produire du son sur la périphérique audio. Les paquetages<sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|3]]]</small></sup> <sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|4]]]</small></sup> qui sont nécessaires pour ce projet sont : <code>libsndfile1</code>, <code>libsndfile1-dev</code>, <code>libasound2</code>, et <code>libasound2-dev</code>.
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LSF est un outil/mécanisme de socket brut (raw) qui a l’accès direct de la carte réseau en travaillant sur le de noyau du système. Un avantage de cet outil est que les paquets de données ne sont pas modifiés. <code>libsndfile</code> est une bibliothèque qui permet de lire/écrire des fichiers audio. <code>libasound</code> est, quant à elle, utilisée afin de produire du son sur la périphérique audio.  
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Les paquetages qui sont nécessaires pour ce projet sont : <code>libsndfile1</code>, <code>libsndfile1-dev</code>, <code>libasound2</code>, et <code>libasound2-dev</code><sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|3]]]</small></sup><sup><small><nowiki>[</nowiki>[[#Références|4]]]</small></sup>.
  
 
===Etapes globales du projet===
 
===Etapes globales du projet===

Version du 25 janvier 2015 à 22:30


Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

Dans un réseau informatique, il est important, pour un administrateur, de connaître l’état de son réseau à un moment donné. En revanche, ce travail est très prenant et pénible à faire car il devrait étudier les paquets un par un et filtrer que les informations utiles. C’est pour ça qu’il est intéressant de filtrer les paquets utiles et avertir l’administrateur (par l’intermédiaire du son) de l’arrivée de tel type de paquet dans le réseau.

Objectif du projet

Le but de ce projet est de récupérer et analyser les paquets qui circulent dans le réseau et produire des mélopées qui leurs correspondent. Celle-ci simplifie le travail d’un administrateur en lui aidant à identifier les paquets sans qu'il les étudie en détails.

Description du projet

Ce projet se consiste à :

  • Récupérer les paquets avec LSF
  • Analyser des paquets sur différentes couches OSI (liaison de données, réseau, transport, application)
  • Ecrire un programme (en utilisant la bibliothèque de son) pour pouvoir produire de son par rapport au type de paquets

Choix techniques : matériel et logiciel

Dans le cadre de ce projet, le matériel qui sera utilisé est un PC sous Linux. Au niveau de logiciel, l’outil LSF, les APIs de libsndfile[1] et libasound[2] (bibliothèque d’ALSA) seront utilisés pour faire la programmation en C.

LSF est un outil/mécanisme de socket brut (raw) qui a l’accès direct de la carte réseau en travaillant sur le de noyau du système. Un avantage de cet outil est que les paquets de données ne sont pas modifiés. libsndfile est une bibliothèque qui permet de lire/écrire des fichiers audio. libasound est, quant à elle, utilisée afin de produire du son sur la périphérique audio.

Les paquetages qui sont nécessaires pour ce projet sont : libsndfile1, libsndfile1-dev, libasound2, et libasound2-dev[3][4].

Etapes globales du projet

  1. Etude de la bibliothèque API de libsndfile et libasound
  2. Prise en main de la bibliothèque libsndfile afin de lire des fichiers audio
  3. Prise en main de la bibliothèque libasound pour produire du son correspondant au fichier audio lu
  4. Fusionner LSF avec le programme crée précédemment

Avancement du Projet

Semaine 1

Semaine 2

Semaine 3

Semaine 4

Semaine 5

Semaine 6

Semaine 7

Semaine 8

Semaine 9

Semaine 10

Semaine 11

Semaine 12

Fichiers Rendus

Références

  1. ^ Détails de l'API libsndfile sur libsndfile AppStore par Erik de Castro Lopo
  2. ^ Détails de l'API libasound sur ALSA Project - the C library reference par Jaroslav Kysela, Abramo Bagnara, Takashi Iwai et Frank van de Pol
  3. ^ Paquetage libsndfile1-dev sur le site officiel de Debian
  4. ^ Paquetage libasound2-dev sur le site officiel de Debian