Vêtements intelligents : Différence entre versions

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(Matériel possédé)
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== Matériel possédé ==
 
== Matériel possédé ==
  
-LilyPad Accelerometer ADXL335 [https://www.sparkfun.com/products/9267]
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* LilyPad Accelerometer ADXL335 [https://www.sparkfun.com/products/9267] [<span style="color: green;">fourni le 28/1/2015</span>]
  
-LilyPad Temperature Sensor [https://www.sparkfun.com/products/8777]
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* LilyPad Temperature Sensor [https://www.sparkfun.com/products/8777] [<span style="color: green;">fourni le 28/1/2015</span>]
  
-Arduino Lilypad Atmega 328P [http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLilyPad]
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* Arduino Lilypad Atmega 328P [http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLilyPad] [<span style="color: green;">fourni le 28/1/2015</span>]
  
-SparkFun FTDI Basic Breakout - 3.3V [https://www.sparkfun.com/products/9873]  
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* SparkFun FTDI Basic Breakout - 3.3V [https://www.sparkfun.com/products/9873] [<span style="color: green;">fourni le 28/1/2015</span>]
  
-Une dizaine de LilyPad LED Red [https://www.sparkfun.com/products/10044]
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* Une dizaine de LilyPad LED Red [https://www.sparkfun.com/products/10044] [<span style="color: lightgreen;">LEDs LilyPad disponibles</span>]
  
-Interrupteur
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* Interrupteur [<span style="color: green;">fourni le 28/1/2015</span>]
  
 
== Matériel nécessaire ==  
 
== Matériel nécessaire ==  

Version du 29 janvier 2015 à 10:14

Objectif

Concevoir un système d'interaction avec des objets connectés sur les vêtements ou le corps.


Description du projet

Les systèmes embarqués sur les humains commencent à se développer (lunettes Google, montres connectées).

Nous proposons ici de réaliser une plateforme basée sur la technologie BLE (Bluetooth Low Energy ou Bluetooth 4.0).

Deux parties seront mise en oeuvre :

  • un système embarqué compact permettant de recevoir des information et en transmettre ;
  • une application Android permettant de communiquer avec le système.


Le système sera intégré sur un t-shirt en utilisant notamment la machine à coudre numérique disponible au Fabricarium de Polytech Lille.

Informations à traiter

Pour que notre projet soit intéressant, aux yeux des consommateurs, nous devons définir l'utilité que pourrait avoir un vêtement connecté. Notre application ne doit pas être un simple gadget mais un objet qui semble utile et faire en sorte qu'il soit indispensable dans le futur. "Il faut créer le besoin si l'on veut vendre un objet et faire du profit."

Dans un premier temps nous devons faire une étude du marché pour savoir ce qui a déjà été fait. Nous devons savoir quelles types d'informations les vêtements et objets connectés transmettent, pour quel usage et pour quel publique.

Le Sport

La plupart des objets connectés à l'Homme sont utilisé pour l'informer de ses performances physiques: Combien de kilomètres ils ont parcouru, combien de pas ont été effectué, combien de calorie ont été perdu..

Ce sont principalement des performance lié à la marche et la course à pied. De nouveaux objets connectés ont vu récemment le jours notamment les bracelets connectés permettant de récolté des informations sur les nageurs toujours dans le but d'avoir un suivi sur ses performances (nombres de mètres nagé par rapport à un certain temps, peut être prennent t-ils en compte la nage aussi?).

Santé et bien être

Encore en pleine expansions que très peu d'objet connectés ce sont intéressée au domaine de la santé: ici un exemple de t-shirt connecté permettant de contrôler le rythme cardiaque: [1]

Beaucoup d'application ont déjà vu le jours: [2]

Quelles sont les applications que l'on pourrait faire? Quels suivie sont à faire pour quels type de maladie etc..?

La régulation de température

Grâce aux fibres électroniques tissées il est possible (à vérifier) de chauffer un t-shirt ou de le refroidir cela pourrait se régler en fonction de la température du corps ou bien par simple commande de l'utilisateur (cela pourrait s'avérer très utile avec le réchauffement climatique qui est en train d'arriver, winter is comming..).


Ce que nous voulons faire nous: Un T-shirt permettant à la fois de calculer les performances sportives mais aussi d'avoir un suivi sur notre santé (à définir) et pourquoi pas faire en sorte de réguler la température du corps lors d'un effort..

->Comment calculer le nombre de pas? (Podomètre)

->Comment calculer une distance, la vitesse, la position sur un carte? (GPS)

->Calculer la fréquence cardiaque (santé + sport->Pour calculer le cardio)? (Tachymètre?)


Semaine 1

Nous avons fait le point sur les capacités qu'aura notre t-shirt connecté.

Après discussion avec M.Boë nous avons décidé d'utiliser dans un premier temps deux capteurs, Accéléromètre et capteur de température (emprunté à M.Redon), pour nous concentrer plus rapidement sur les deux problèmes majeur que nous allons rencontrer, celle de la communication entre l'arduino (Lilypad), le BLE et l'application androïde du téléphone et celle de l'énergie où le problème réside dans l'alimentation système embarqué. Nous devons trouver un composant à la fois petit, pour pouvoir être porté, et assez puissant pour délivrer de l'énergie au microprocesseur pendant plusieurs mois. Nous devons nous demander quand éteindre le micro-contrôleur et à quel moment le bluetooth sera-t-il connecté?


Matériel possédé

  • LilyPad Accelerometer ADXL335 [3] [fourni le 28/1/2015]
  • LilyPad Temperature Sensor [4] [fourni le 28/1/2015]
  • Arduino Lilypad Atmega 328P [5] [fourni le 28/1/2015]
  • SparkFun FTDI Basic Breakout - 3.3V [6] [fourni le 28/1/2015]
  • Une dizaine de LilyPad LED Red [7] [LEDs LilyPad disponibles]
  • Interrupteur [fourni le 28/1/2015]

Matériel nécessaire

Montre cardiofréquencemètre ONRHYTHM 50 noire GEONAUTE [8]

BLE nRF8001 [9]

Liens

RFDUINO [www.rfduino.com/] : RFD22102 RFduino DIP [10]

Nordic rf8001 (BLE) [11]

Arduino SHIELD-EKG-EMG: [12]

Électrocardiogramme [13]

LED [14] --> Fil de LED Bleu [15] ---> Lot de 25 LED [16] ---> [17]

Tuto

Tuto arduino : [18]

Tuto capteur de température: [19]

Tuto Bluetooth: [20]