Aimant intelligent : Différence entre versions
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- une bulle pour poser un message | - une bulle pour poser un message | ||
− | Pour la semaine prochaine, nous allons commencer le code .java pour la communication avec le RFduino avec l'aide du tutoriel suivant https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html . Pour la partie .xml, nous profilerons la partie "design" quand notre connection avec le RFduino marchera. | + | Pour la semaine prochaine, nous allons commencer le code .java pour la communication avec le RFduino avec l'aide du tutoriel suivant [https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html] . Pour la partie .xml, nous profilerons la partie "design" quand notre connection avec le RFduino marchera. |
===Semaine 4=== | ===Semaine 4=== | ||
== Fichiers Rendus == | == Fichiers Rendus == |
Version du 19 février 2015 à 18:39
Sommaire
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Contexte
Les objets connectés sont de plus en plus présent et deviendront très utiles au quotidien. Vous voulez avoir une liste de course ou un rappel sur un rendez-vous que vous avez dans la journée, tout ceux ci peut être possible grâce aux objets connectés.
Objectif du projet
Concevoir un objet connecté aimanté permettant de délivrer des rappels (agenda, liste de courses, ...).
Description du projet
Le but de ce projet est de développer un "aimant" qui utilisera une balise BLE (Bluetooth Low Energy) qui nous permettra de partager des données simplement et localement depuis un téléphone portable cela reprend l'idée du post-it sur le réfrigérateur.
On sépare ce projet en deux parties :
- un système embarqué permettant de recevoir et de transmettre des informations
- une application Android permettant de communiquer avec le système
On concevra à l'aide de l'imprimante 3D le boitier qu’accueillera le système.
Choix techniques : matériel et logiciel
- RFduino et programmateur [disponible dans votre boîte au 05/02/2015, un programmateur et 3 RFduino]
- Batterie [à spécifier]
- Des matériaux pour la fabrication du boitier (non encore spécifié) [ PLA avec imprimante 3D ?]
- logiciel JDK (Java Development Kit)
- le paquet "Android Studio"
- émulateur Android Virtual Device
- Téléphone portable Android compatible avec BLE
Etapes du projet
Etape 1 : Étude bibliographique sur le BLE et sur le développement d'application Android (java)
Etape 2 : Faire fonctionner la balise BLE avec la transmission et la réception d'un message.
Etape 3 : Faire un début d'application Android pour gérer l'écriture d'un message et sa réception
Etape 4 : Finition de l'application et réflexion sur la forme du boitier
Etape 5 : Réalisation du boîtier
Planning prévisionnel de l'avancement du projet
semaine 1 : Recherche bibliographique sur le fonctionnement de la BLE et sur les applications Android (développement en java)
semaine 2 à 6 : Faire fonctionner la balise BLE en transmission et réception
semaine 2 à 6 : Développement de l'application sous Android
semaine 6 à 9 : mise en marche des deux systèmes ensemble (BLE + application Android)
semaine 7 à 9 : Fabrication du boitier
semaine 10 à 11 : réalisation de la vidéo
Avancement du Projet
Semaine 1
Finalisation du cahier des charges.
Pendant cette premiere semaine, nous avons effectué nos recherches documentaires sur la technologie BLE et sur la réalisation d'une application Android :
- BLE : [1]
- RFduino [2] : Kit pour débuter avec le RFduino [3]
- Cours de Java [4]
- Cours pour créer un application Android [5]
Nous avons installer une application " Android Studio " qui va nous permettre le codage de notre application.
Semaine 2
Cette seconde semaine est le prolongement de la semaine 1 :
- Nous avons continué la recherche et l'apprentissage de programmation android et java grâce aux cours sur internet. - Nous avons aussi commencé à ce pencher sur le coté relation entre la BLE et l'application android.
-Récupération de la BLE
Pour la prochaine semaine, commencement de la programmation de la BLE et commencement de l'application android.
Semaine 3
Partie android :
Nous avons fait la partie .xml de l'application donc qui prend en compte le coté "design" de l'application pour avoir une idée de qu'est ce que l'application va prendre en compte.
On va essayer de réaliser les points suivant :
- un bouton pour la mise en marche du bluetooth - une bulle avec les différents bluetooth scanné autour - un bouton pour se connecter à l'appareil voulu - une bulle avec le message déposer - une bulle pour poser un message
Pour la semaine prochaine, nous allons commencer le code .java pour la communication avec le RFduino avec l'aide du tutoriel suivant [6] . Pour la partie .xml, nous profilerons la partie "design" quand notre connection avec le RFduino marchera.