Jeu de plateforme tangible : Différence entre versions

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(Cahier des charges)
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<br>pourra détecter et qu'un ordinateur pourra analyser à l'aide de la bibliothèque ARToolkit qui permet de faire du développement pour de la réalité augmentée. Il y aura plusieurs sortes de cubes  
 
<br>pourra détecter et qu'un ordinateur pourra analyser à l'aide de la bibliothèque ARToolkit qui permet de faire du développement pour de la réalité augmentée. Il y aura plusieurs sortes de cubes  
 
<br>( Un cube de départ et de fin de niveau et des cubes simples de chemins ou de vides ) chacun de ces cubes aura sur lui un tag. Les cubes pourront avoir des tailles différentes selon ce qu'ils sont et ainsi augmenté le réalisme.  
 
<br>( Un cube de départ et de fin de niveau et des cubes simples de chemins ou de vides ) chacun de ces cubes aura sur lui un tag. Les cubes pourront avoir des tailles différentes selon ce qu'ils sont et ainsi augmenté le réalisme.  
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===Établissement d'une liste de matériel===
 
===Établissement d'une liste de matériel===

Version du 11 décembre 2015 à 17:31


Cahier des charges

Présentation générale du projet

Il s'agit de réaliser un système tangible qui à l'aide de cubes matérialise un niveau de jeu en 2D de type Mario. Ainsi dès le moment où nous disposons des cubes sur une surface,
ces cubes sont analysés puis ils apparaissent instantanément dans le jeu. Il est ainsi possible de modifier les niveaux pendant que l'utilisateur principal joue. On peut donc crée une infinité de niveaux.

Cahier des charges

Le dispositif devra être capable :
- De détecter des cubes matériels formant un "niveau".
- D'analyser ces cubes et de les convertir en numérique.
- De les intégrer à un jeu fonctionnant sur PC
- D'être suffisamment rapide pour que si une personne change des cubes le niveau du jeu s'actualise.

Choix techniques : matériel et logiciel

Après rendez-vous avec Mr Boé nous sommes partis sur une solution à base d'ARTag. En effet, nous allons devoir réaliser des cubes sur lesquels nous placerons des Tags qu'une webcam
pourra détecter et qu'un ordinateur pourra analyser à l'aide de la bibliothèque ARToolkit qui permet de faire du développement pour de la réalité augmentée. Il y aura plusieurs sortes de cubes
( Un cube de départ et de fin de niveau et des cubes simples de chemins ou de vides ) chacun de ces cubes aura sur lui un tag. Les cubes pourront avoir des tailles différentes selon ce qu'ils sont et ainsi augmenté le réalisme.


      Schéma du dispositif

Établissement d'une liste de matériel

En ce qui concerne le matériel nous aurons besoin :
- D'une webcam pour faire les acquisitions vidéos.
- D'une raspberry Pi pour les traiter.
- D'utiliser l'imprimante 3D afin de confectionner les cubes pour le jeu.

Contraintes attendues

- La position de la webcam par rapport aux cubes : positionner la webcam suffisamment loin pour avoir un nombre de cubes suffisant tout en faisant attention
à la résolution de la caméra.
- Les obstacles entre la caméra et les cubes : par exemple si une personne met sa main entre la webcam et les cubes ceux-ci vont disparaître dans le jeu.
- La détection de la position des cubes les uns par rapport aux autres.