Compteur de tour de piste : Différence entre versions

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(Choix techniques : matériel et logiciel)
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* Code Partie Android [[Fichier:LapCounter.zip]]
 
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Version du 20 janvier 2016 à 22:09

Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

Lors d'une séance d'entrainement sur une piste d'athlétisme il est parfois difficile de compter le nombre de tour de piste effectué tout en réalisant les entraînements.

Dans le cadre du module transversal l'Internet des Objets, nous avons choisi de réaliser un compteur de tour de piste connecté.

Objectif du projet

L'objectif du projet est de concevoir un compteur de piste connecté qui serait un objet attaché à la main du coureur comprenant des boutons poussoir et un afficheur. Plusieurs fonctions correspondraient aux boutons: démarrer l'entraînement, arrêter, mettre en pause, incrémenter le nombre de tour. L'afficheur va pouvoir indiquer des informations tels que le nombre de tours effectués et la durée totale.

Description du projet

Le compteur de tour de piste serait connecté par Bluetooth Low Energy à une application mobile sur lesquels seront envoyés les données de l'entrainement en cours. Ce compteur devra gérer la gestion d'énergie (mode veille). Les entraînements enregistrés sur le smartphone pourront être visualisé: nombre de tours, temps mis à chaque tour, et à l'aide de graphe l'on pourrait voir sa performance durant l'entrainement. L'utilisateur pourra à tout moment envoyer les données enregistrées sur un serveur lorsqu'il sera connecté à internet par wifi ou 3G/4G. Sur le serveur les données seront stockées dans une base de données et à l'aide d'une interface web il sera possible d'accéder à l'historique de tous ses entraînements.

Choix techniques : matériel et logiciel

  • Microprocesseur RFDuino RFD22301 comprenant un module BLE
  • Afficheur OLED
  • Boutons poussoirs
  • IDE Arduino pour faciliter le développement et du prototypage rapide dans le cadre de ce mini-projet
  • Android Studio pour développer l'application mobile

Étapes du projet

Partie 1 :

Partie 2 :

Partie 3 :

Suivi de l'avancement du Projet

Séance 1

Durant cette séance nous avons établi le cahier des charges et récupéré les différents composants pour notre système. Recherche documentaire sur l'utilisation du RFDuino et ses librairies.

Séance 2

Code RFDuino permettant d'envoyer par BLE une chaîne de caractère simple : "10". L'on teste avec l'application BLE Scanner présente sur le PlayStore nous arrivons à nous connecter au RFDuino et recevoir les données qu'il envoie.

Nous avons commencer à développer l'application smartphone en se basant sur l'exemple RFDuinoTest sur Github https://github.com/lann/RFDuinoTest qui permet de se connecter au RFDuino depuis un portable Android.

Séance 3

Notre application enregistre à présent les données envoyés du RFDuino dans un fichier dont le nom est la date du début de l'entraînement. On visualise les fichiers enregistrés et rangés selon la date. Lorsqu'on clique sur un entraînement un menu contextuelle s'affiche qui demande si l'on veut visualiser l'entrainement, l'envoyer au serveur, ou annuler.

Séance 4

Séance 5