Visualisation 3D : Différence entre versions

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-Entrevu avec Mr Conrad, définition des objectifs, des logiciels utilisable pour le projets.
 
-Entrevu avec Mr Conrad, définition des objectifs, des logiciels utilisable pour le projets.

Version du 7 mars 2013 à 10:05

'----------------------------------------Semaine 6 :----------------------------------------'

-Entrevu avec Mr Conrad, définition des objectifs, des logiciels utilisable pour le projets.

-Objectifs : pouvoir effectuer les fonctions d'ajout, suppression et mouvement d'élément en 3D. Ceux-ci seront commandable par réseau.


Semaine 7 :----------------------------------------

-Etudes des logiciels : irrlicht, OpenGL, Unity 3D

Irrlicht : Nombreux tutoriel, licence gratuite, communauté active, accepte un grand nombre de fichier pour modèle 3D. OpenGL : Beaucoup de possibilité mais plus de code, utilisation de Visual Studio. Unity 3D : interface simple d'utilisation, quelques tutoriaux, communauté active, accepte un grande nombre de fichier source, utilisation des script simplifiée.

Notre choix s'est porté sur Unity 3D.


Semaine 8 :----------------------------------------

Prise en main de Unity 3D, création de la scène, des premiers objets, des points de lumière, gestion des couleurs.



Semaine 9 :----------------------------------------

Création de script, les objets (pour l'instant de simple cube) peuvent se déplacer à l'aide de touche sur le clavier, de même pour la caméra. Suppression des objets possible, de même pour la création. Création d'un menu pour l'interface utilisateur avec les fonction citées précédemment.