Dé électronique communiquant
Sommaire
Cahier des charges
Présentation du projet
Contexte
Dans une époque où la technologie concerne le mode de vie de presque tout le monde, la plupart des gens ont tendance à se tourner vers les nouvelles technologies (smartphone, ordinateur) pour se divertir, et ainsi délaisser les anciens jeux de société. Afin de faire revivre ce genre de jeu, nous avons décidé de revisiter un pilier du jeu de société : le dé à jouer.
Objectif du Projet
L'objectif de ce projet est de réaliser un dé à jouer programmable du même type que les futurocubes.
Idées de fonctionnalités
Voici quelques idées d'applications qu'on pourrait mettre en place :
- Dé à jouer classique : chiffre aléatoire de 1 à 6
- Jeu du morpion (Tic Tac Toe)
- SNAKE fonctionnant avec l'accéléromètre
- Eclairage "d'ambiance" avec variation aléatoire des couleurs
- Modélisation d'un Rubik's Cube 3x3
- Jeu de mémoire couleur/son (comme le jeu Simon)
Choix techniques : matériel et logiciel
Nous allons nous baser sur :
- un microcontrôleur de type MBED (ARM Cortex M3) [disponible en E304]
La documentation est disponible ici. Les programmes implémentés seront codés en C.
Ensuite, les composants suivants doivent être intégrés :
- LED RGB (9 LEDs si une seule face utilisée, 54 LEDs si 6 faces utilisées)
- Accéléromètre
- Alimentation (pile ? batterie via port micro USB ?)
- Interrupteur de mise en marche
- Haut parleur (sons)
- 1 à 6 faces tactiles
Étapes du projet
Étape 1
- Choix des jeux et fonctionnalités à intégrer au dé en tenant compte des contraintes matérielles
- Aperçu du matériel disponible et nécessaire, puis choix des composants
- Élaboration du schéma électronique à adopter
- Découverte de la plateforme MBED
Étape 2
Cette étape occupera la plus grande partie de la durée du projet.
- Réalisation du code des fonctionnalités à intégrer sur la plateforme MBED
- Réalisation des circuits électroniques nécessaires via Altium Designer
- Début du montage du cube
Étape 3
- Montage final du cube
- Réalisation de programmes optionnels s'il reste du temps (fonctionnalités compliquées à implémenter ou pensées plus tard dans le projet)
- Tests des fonctionnalités sur le matériel