E-theremin
Sommaire
- 1 Cahier des charges
- 2 Avancement du Projet
- 2.1 Semaine 1 (21 janvier - 31 janvier)
- 2.2 Semaine 2 (2 février - 7 février)
- 2.3 Semaine 3 (9 février - 14 février)
- 2.4 Semaine 4 (16 février - 21 février)
- 2.5 Semaine 5 (23 février - 28 février)
- 2.6 Semaine 6 (9 mars - 14 mars)
- 2.7 Semaine 7 (16 mars - 21 mars)
- 2.8 Semaine 8 (23 mars - 28 mars)
- 2.9 Semaine 9 (30 mars - 4 avril)
- 2.10 Semaine 10 (6 avril - 11 avril)
- 2.11 Semaine 11 (13 avril - 18 avril)
- 2.12 Semaine 12 (20 avril - 25 avril)
- 3 Fichiers Rendus
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Le Thérémine (Theremin en anglais) est l'un des premiers instruments de musique électronique, inventé en 1919 par l'ingénieur russe Léon Theremin. C'est un instrument qui possède la particularité de fonctionner sans aucun contact physique de la part du musicien.
En effet, il est composé généralement de deux antennes.
- Une antenne verticale (contrôlée par la main droite) qui va commander la hauteur (tonalité) de la note
- Une antenne horizontale, utilisée pour faire varier le volume de la note
Le simple fait d’effectuer un mouvement plus ou moins des antennes va permettre de générer un son de fréquence et de volume variable.
Objectif du projet
L'objectif de ce projet est donc de développer et réaliser dans un premier temps notre propre Thérémine.
Puis dans un second temps, trouver un moyen de l'utiliser comme contrôleur (émuler une souris par exemple) une fois connecté à un système embarqué.
Une fois ces deux étapes réalisées et si le temps nous le permet, nous tenterons de mettre en réseau ce dispositif de contrôle (par le biais du système embarqué) afin de pouvoir contrôler n'importe quelle machine fonctionnant sous Linux.
Description du projet
Ce projet sera donc composé de deux grandes parties:
- Une partie électronique où nous réaliserons un Thérémine analogique
- une partie informatique qui va permettre le traitement des données analogiques obtenues, par le système embarqué. En plus de l'émulation d'une souris, il sera possible de reconfigurer les paramètres du Thérémine à partir de ce système
Choix techniques : matériel et logiciel
- Pour la réalisation du Thérémine (la réalisation du PCB se fera sur Altium Designer)
- Composants électroniques de base (résistances, condensateur, potentiomètre, portes logiques) (disponibles en salle C203) [POTENTIOMETRE LOG 10K 4A/250V AC SWITCH commandé chez Farnell au 18/2/2015]
- 6 boîtiers de six portes logiques inverseuses de type CD4069 exemple ou exemple ou exemple [commandé chez Farnell au 18/2/2015]
- Amplificateur audio LM386 exemple [pas de référence au 18/2/2015]
- 2 antennes (ou tiges en cuivre ou métallique) (à demander au matériaux ou récupération, car pas de fournisseur trouvé...)
- Haut-parleur 8 Ohms 1W exemple [ on en a en stock ]
- Alimentation autonome (batterie 9V avec régulateur) exemple
- Matériau pour la réalisation du boîtier contenant l'ensemble "Thérémine et arduino" (surement du plastique) [ soit bois soit plexiglas + découpe laser ]
- Pour la partie émulation d'un dispositif de commande (Le programme sera codé en C)
- Arduino (pour le traitement des données analogiques obtenues) [fourni le 4/2/2015 en E304]
- Shield Ethernet (si avancement du projet rapide) [à commander]
Étapes du projet
- Élaboration complète du cahier des charges
- Étude bibliographique sur les différents Théremines déjà réalisés afin de comprendre le fonctionnement
- Réalisation d'un prototype (sur plaque de test)
- Conception du premier étage (Tonalité de la note)
- Conception du second étage (Volume de la note)
- Réalisation du Thérémine final
- Création du PCB
- Réalisation de la carte finale
- Réalisation du boîtier
- Utilisation des données analogiques fournies pour émuler un dispositif de commande
- Mise en réseau du dispositif pour contrôler plusieurs machines (optionnel)
Planning prévisionnel
- Suite à l'élaboration du cahier des charges (première semaine), le but est de concevoir rapidement un prototype (semaine 2 et 3) afin de valider son bon fonctionnement et avancer sur la seconde partie (partie informatique) qui nous semble plus compliquée à réaliser (environ 4 semaines).
- Les deux dernières semaines de projet permettront de réaliser les tests finaux, de résoudre les problèmes possibles ainsi que la vidéo de présentation.
Avancement du Projet
Semaine 1 (21 janvier - 31 janvier)
- Élaboration du cahier des charges après entretiens avec nos encadrants
- Étude bibliographique sur les Thérémines déjà réalisés
- Recherche et énumération des composants nécessaires pour la réalisation du prototype
Semaine 2 (2 février - 7 février)
- Fonctionnement du Thérémine
Lorsqu'on alimente le Thérémine, on crée un champ électromagnétique autour des deux antennes. Ces antennes vont capter les variations d'ondes électromagnétiques qui sont créées par la main du joueur. Plus on approche la main de l'antenne verticale (antenne gérant la tonalité), on augmente la fréquence de la note. On aura donc une note aiguë. En ce qui concerne l'antenne horizontale (antenne gérant le volume de la note), le déplacement de la main près de l'antenne va diminuer le volume et le fait d'éloigner la main va l'augmenter.
Il existe actuellement plusieurs montages électroniques différents permettant de créer son propre Thérémine. Cependant, le schéma général de fonctionnement reste assez identique.
(Synoptique)
Le principe de base (que ce soit pour la gestion de la tonalité ou du volume) est d'utiliser deux oscillateurs Haute Fréquence. Un oscillateur va générer une fréquence fixe (aussi appelée fréquence de référence) tandis que l'autre va générer une fréquence variable. Ces deux signaux (de l'ordre de plusieurs kHz) vont ensuite être implantés dans un mélangeur afin d'obtenir à la sortie de ce mélangeur, la somme de ces signaux ainsi que leur différence. L'oreille humaine ne pouvant distinguer que des sons compris entre 20 Hz et 20 kHz, un filtre (de type "passe-bas") doit être placé à la suite du mélangeur afin de ne garder que la différence des deux signaux. Selon les signaux choisis, la différence devrait être comprise dans la bande de fréquence audible par l'oreille humaine.
(Exemple)
Pour la gestion du volume, on retrouve à peu près le même principe. Seul le filtrage à la sortie du mélangeur sera différent. En effet, ce ne sera plus un filtre "passe-bas ", mais un convertisseur "fréquence-tension".
Enfin, les deux informations fournies par ces deux étages (tonalité et volume) sont ensuite multipliées puis amplifiées afin d'obtenir des signaux utilisables par le haut-parleur.
Semaine 3 (9 février - 14 février)
N'ayant pas tout le matériel et ne pouvant donc pas réaliser le prototype, nous avons commencé l'étude de la deuxième partie concernant le traitement des données analogiques par l'arduino.