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Sommaire
Présentation du projet
Objectifs du projet
L'objectif de ce projet est d'utiliser l'Oculus Rift afin de permettre la visualisation de monde en 3D, en l’occurrence dans le cas présent la visualisation de gros projets architecturaux. Le second objectif de ce projet est de faciliter l'immersion en combinant un système comme Kinect avec le casque afin d’interpréter d'autres mouvements que celui de la tête.
L'Oculus Rift
L'Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle, permettant une vision en 3D stéréoscopique et couvrant tout le champ de vision contrairement à un écran classique, ce qui permet une plus grande immersion d'où son utilisation dans ce projet, l'immersion en étant la problématique principale. Il n'existe pour le moment qu'en version pour développeurs, la version grand public sortant fin 2014.
Cahier des charges(provisoire)
- Permettre l'utilisation de l'Oculus Rift pour visualiser les projets architecturaux à la première personne, à l'aide de Unity et du SDK de l'Oculus Rift.
- Utiliser les capteurs propres à l'Oculus Rift pour adapter l'image aux mouvements de la tête.
- Rajouter Kinect au système dans le but de capter d'autres mouvement.