IMA4 2016/2017 P37
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Révision datée du 25 janvier 2017 à 21:37 par Ldamiens (discussion | contributions) (→Choix techniques : matériel et logiciel)
Cahier des charges
Présentation générale du projet
L’objectif de ce projet est de fabriquer une gamelle pour animaux connectée. Pour ce faire, trois grands axes sont à dégager : une partie informatique, électronique et mécanique.
Partie mécanique
Structure du système
- Le réservoir. Deux systèmes peuvent être réalisés :
- Un système de trappes pour le distributeur : deux trappes l’une en dessous de l’autre.
- Un système de vis sans fin qui permettrait d’alimenter la gamelle.
- La gamelle. Deux méthodes sont possibles :
- Mesure du poids en prenant une balance déjà existante et en récupérant et en traitant les sorties.
- Passer par un système d’estimation de volumes. Dans la gamelle, il y aurait des capteurs permettant de connaître la quantité en volume présente dans la gamelle.
Globalement, ces systèmes sont susceptibles de changer suivant l'état de l'art qui sera réalisé par la suite.
Partie électronique
- Alimentation. Deux systèmes sont envisagés pour l’alimentation : Un système nomade avec une batterie pour permettre d’avoir une gamelle déplaçable ou un système fixe alimenté par le secteur ou en usb.
- Batterie : Nous avons besoin d’une batterie qui peut garder l’énergie suffisamment longtemps pour éviter de devoir recharger la gamelle trop souvent. Une durée de vie d’une semaine est envisagée au minimum.
- Secteur
- Interface Homme/machine
- Capteurs
- Des LEDs couplées à un phototransistor pourraient permettre de connaître la présence ou l’absence de croquettes dans la gamelle.
- Ultrason pour connaître la présence ou non de l'animal devant la gamelle
- Autres.
- Indicateurs : Des indicateurs peuvent être implantés sur le système physique : des LEDS indicatrices de l’état de batterie (si l'alimentation nomade est privilégiée) ou de l’état du réservoir (plein ou vide) sont envisagés.
- Capteurs
Partie informatique
- Unité de contrôle
- Utilisation d’un arduino avec un module wifi dans le but de réaliser une communication externe via une application mobile Androïd par exemple.
- Utilisation d’un raspberry avec création d’un serveur Apache pour permettre de communiquer avec l’utilisateur.
- Utilisation d'un module communiquant autre que les deux cités précédemment.
- En bonus :
- Création d’un système de contrôle à distance en mettant en place une caméra afin que l’utilisateur puisse avoir des images à distance, ou simplement une caméra série afin d'obtenir des images de contrôle. Ce système n’aura pas besoin d’être temps réel. Il pourra être implémenté grâce au serveur apache de la raspberry, si l’utilisation de celle-ci est retenue.
- Des actionneurs pour permettre à l’utilisateur interagir avec son chat à distance (Buzzer, laser, son, …).
Choix techniques : matériel et logiciel
Tout d'abord, nous avons réalisé l'état de l'art des gamelles connectées déjà réalisées et commercialisées. Voici le lien PDF permettant d’accéder à ce fichier.
Finalement, nos choix techniques sont les suivants :
- Mécanique
- Un système d’hélice contrôlée par un moteur permettant de déverser des croquettes en quantités connues. (Un schéma du système sera réalisé rapidement).
- Électronique
- Un adaptateur capable de générer une tension de 5V à partir du réseau.
- Des LEDs infrarouges couplées à des photodiodes afin de contrôler l'état de la gamelle et du réservoir.
- Un servomoteur 360° afin de faire tourner le système d'hélice et permettant ainsi de déverser une dose de croquettes dans la gamelle.
- Des LEDs permettant de visualiser l'état du système (alimentation du circuit, réservoir vide,...) et les résistances qui vont de pair.
- Un capteur Ultrason afin de pouvoir vérifier la présence ou non d'un animal devant la gamelle.
- Informatique
- Un arduino Méga car l'arduino Uno sera limité lorsque nous communiquerons entre le module wifi et l'application mobile.
- Un module Wifi ESP8266.
- Une carte shield SD afin de stocker toutes les variables de l'utilisateur et de son chat.
- Un module horloge temps réel (RTC) afin de pouvoir programmer en fonction de l'heure qu'il est si le choix de l'utilisateur porte sur le réapprovisionnement de la gamelle de cette manière là.
En solution de secours :
- Un rapsberry
- Une balance à modifier manuellement
Calendrier prévisionnel
Liste des tâches à effectuer
Calendrier
Feuille d'heures
Tâche | Prélude | Heures S1 | Heures S2 | Heures S3 | Heures S4 | Heures S5 | Heures S6 | Heures S7 | Heures S8 | Heures S9 | Heures S10 | Total |
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Définition cahier des charges | 2H |