Projet IMA3 P3, 2016/2017, TD1
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Sommaire
- 1 Projet IMA3-SC 2016/2017 : Le Jeu de Simon
Projet IMA3-SC 2016/2017 : Le Jeu de Simon
Cahier des Charges
Description du système
- L'objectif principal de notre projet est de réaliser un jeu qui utilise à la fois les lumières et le son. Pour cela, nous avons pensé à deux versions : le Simon et un jeu du type Guitar Hero.
- Le Simon est constitué de quatre boutons de couleurs différentes : un bleu, un rouge, un vert et un jaune. Le jeu va afficher une séquence de couleurs qui sont chacune associées à un son. Le joueur doit ensuite se souvenir de la suite (en s'aidant du son et des couleurs comme moyen mnémotechnique) pour la reproduire dans le bon ordre en appuyant sur les boutons.
- Le jeu Guitar Hero, quant à lui, est un jeu où il faut actionner des boutons de couleur précise, au moment où elles apparaissent sur une barre de défilement, à l'écran. Ces différentes activations, aux bons moments, permettent de réaliser une mélodie plus ou moins complexe selon la difficulté de la chanson à reproduire. Le tout est effectué grâce à une guitare connectée, afin de pousser l'expérience de simulation un peu plus loin. Si nous réalisons, ce jeu, il faut prendre en compte un affichage plus complexe. De plus, le Guitar Hero ajoute une notion de temps de réponse, plus difficile à gérer. Ce temps de réponse permet de laisser une courte marge d'erreur dans la réactivité de l'utilisateur, pour simuler pleinement l'utilisation d'une guitare électrique.
Nous avons choisis de d'abord nous concentrer sur le Simon et de faire le jeu Guitar Hero seulement si nous avons le temps.
Le matériel
Pour ce projet nous utiliserons :
- une page internet sur l'ordinateur pour pour pouvoir modifier les différents aspects du jeu : les règles du jeu, la musique jouer par le Simon ou bien la difficulté
- Le Raspberry Pi qui va nous permettre de communiquer avec l'ordinateur par ethernet d'un côté et avec le circuit électrique de l'autre : il se charge de la communication entre les différents composants.
- Nous utiliserons une carte Arduino pour relier la Raspberry Pi aux composants dans un premier temps : elle nous permet de coder en C (au lieu d'un langage assembleur) pour créer des programmes et gérer les différents modules tel que les boutons et les LEDs.
- Une fois le programme et les interactions fonctionnelles nous remplacerons l'Arduino par une carte fpga qui est circuit logique programmable : on peut modifier les circuits logiques à l'intérieur mais on ne peut pas créer un programme avec un langage de plus haut niveau. Nous devrons donc utiliser des logiciels tier qui nous permettent de placer des portes ET, OU... pour créer notre programme en assembleur.
Nous utiliserons également des composants électroniques :
- boutons poussoirs : 4 dans le cas du Simon
- LEDs ou matrice de LEDs
- resistances