P7 IOT 2018 : Différence entre versions
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*RFduino <span style="color:green">[reçu]</span> | *RFduino <span style="color:green">[reçu]</span> | ||
*Batterie USB <span style="color:green">[reçu]</span> | *Batterie USB <span style="color:green">[reçu]</span> | ||
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==Étapes du projet== | ==Étapes du projet== |
Version du 8 janvier 2019 à 14:05
Sommaire
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Contexte
Objectif du projet
Le Beat Glove est un objet révolutionnaire qui transforme votre main en instrument de musique. Chaque doigt correspond à un son. Jouez partout, tout le temps, par tous les temps. Grâce à l'application, choisissez une banque de son et jouez avec votre gant sur n'importe quelle surface.
Description du projet
Le gant utilisé contiendra 5 capteurs de pression (un par doigt) et nous permettra d'envoyer les impacts en BLE (Bluetooth Low Energy) via un arduino à une application Android. Cette application contiendra des sons pré-enregistrés et mappés à chaque doigt, et jouera le son correspondant selon l'impact reçu.
Choix techniques : matériel et logiciel
Par gant:
- Capteurs de pression flexibles carrés (x5) [reçus]
- RFduino [reçu]
- Batterie USB [reçu]
- Gant de vélo
Étapes du projet
Suivi de l'avancement du Projet
Suivi de réalisation
Séance 1 (07/01) | Recherche du sujet et du matériel / Mise en place du cahier des charges |
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Séance 2 (08/01) | Début du développement de la partie Arduino et test de récupération de données |
Séance 3 (12/01) | Développement de l'application Android : réception des données |
Séance 4 (13/01) | Développement de l'application Android : Traitement des données |